当人们谈到比特币闪电网络的时候,第一个想到的是作为在比特币区块链基础上搭建的第二层网络,它可以实现更便宜、更快的支付,但这并不是闪电网络的全部功能。
Lightning Labs的首席执行官Elizabeth Stark看到了开发人员在闪电网络上进行试验时的大量用例。
周日,Stark与Ethereumtroll Udi Wertheimer在比特币减半派对上进行了对话。对话内容主要关于闪电网络的当前状态,以及第二层支付技是术如何一步步发展到今天的。在对话的过程中,Stark还指出了比特币闪电网络的三个新兴使用案例。
Stark说到的第一个闪电网络用例是聊天。虽然聊天不是该项目的初衷,但闪电网络的结构方式允许它成为网络节点间在线聊天网络的基础。
Stark说:聊天是闪电网络的一个新兴用例,开发者围绕着它是否可以扩展,以及人们如何运行节点来支持它等话题,将会有非常有趣的争论。
Stark提到了多个闪电聊天的客户端,比如Sphinx和Whatssat,它们目前处于不同的开发阶段。这些闪电聊天应用是基于最近协议的一项改变而开发的,这一协议改变使得用户在支付时,更容易的附加额外数据。
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除了提供端到端的加密之外,支持这些闪电聊天应用的人表示,与传统的中心化加密通讯应用相比,它们还能在更大程度上抵抗审查和追踪。
Stark说:这个社区最大的优点之一就是,当人们认为这是一个挑战的时候,会在技术上进行争论:闪电网络可以用来聊天吗?它应该用于聊天么?然后人们就开始进行开发。
Stark在与Wertheimer的谈话中提到的闪电网络的第二个新兴用例领域是游戏。虽然Stark没有详细说明如何在游戏产业中使用闪电网络,但她指出Mint Gox和Satoshi’ s Games是两个尝试开发比特币闪电网络游戏的平台。
我们最新的项目,比特币赏金猎人:一个完全基于闪电网络的多玩家第一人称射击类游戏(FPS)。
游戏特色:
⚡集成neutrino钱包
?广告拍卖
?玩家为争夺聪(satoshi)而战斗
?背景显示通道管理状态
去年年底,Donnerlab发布了一款在线的第一人称射击游戏,玩家可以通过掉落物品、对其他玩家击杀后得到的赏金和其他任务来收集比特币。游戏的后端完全运行在闪电网络上。
闪电网络有潜力为游戏公司创造新的盈利模式,并给予玩家在游戏中获得比特币奖励完整、即时的掌控权。游戏中的物品也有可能通过像RGB这样的项目进行通证化处理。
Stark提到闪电网络的第三个用例就是“闪电DeFi”。
Stark说:我还不知道怎么称呼它,当然我也不喜欢这样称呼它,但你可以把它叫做闪电DeFi。我们还需要一个更好的名字。
而此前,Wertheimer就对各种大肆宣传的基于以太坊的DeFi项目进行过批评。DeFi是去中心化金融的意思,指的主要是在以太坊网络上用去中心的系统取代传统金融机构的所有功能。
据Stark是表示,最近人们在闪电网络开发者邮件列表中就使用谨慎日志合约(Discreet Log Contracts,简称为DLC)在闪电网络上构建新的、有趣的资产进行了上有讨论。此外,其他项目(如RGB)也将重点放在如何在闪电网络上支持通证的发行。
Stark提到了LN Markert:这是一个使用闪电网络的BitMEX类型网站,你可以在上面发送资金,他们有衍生品和其他相关的产品。
Stark说,她可以预见到的是,闪电DeFi开发的这一领域将成为比特币网络的第三层;然而,她也分享了对当前DeFi项目问题的观点,这就是预言机(oracle)的问题。
Stark说:我发现DeFi领域非常有趣的一点是,没有人谈预言机是中心化或联盟化的事实,所以归根结底,如果你的预言机消失了,那么,你就凉凉了。因此,这方面肯定有瓶颈需要克服。
Stark还警告说,过去在DeFi领域运营的许多项目都面临着严重的安全漏洞,导致用户资金损失。
展望未来,Stark期待着开发新的、独特的闪电网络用例,这是人们过去从未想到过的,比如satoshis.place。
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