译者注:
请运行Prysm客户端的用户尽快升级到Alpha.23版本:
https://github.com/prysmaticlabs/prysm/releases
本期是wnie2计划之外的更新,将针对周末Eth2 Medalla测试网发生的插曲进行回顾和分析。
我们在差不多两周前启动了Medalla,也就是8月4日,这是一个大型的、公开的多客户端测试网,运行Eth2主网规范。关于Medalla测试网的介绍,可以参阅上期。
测试网平稳运行了10天,即使验证者参与率比我们预期中要低 (70%-80%的验证者保持长期在线)。但这无伤大雅,测试网完全能应付。
然而周五的傍晚,我在控制板中目睹了验证者参与率突然断崖式下降。在几分钟之内,活跃验证者从22000降低到5000左右,网络中约80%的验证者都消失了。
因此,本文将对此事件进行回顾,包括其后果和下一步的措施。
我们发现,网络中每个运行Prysm客户端的验证者都突然消失了。由于Prysm是使用度最高的客户端,其后果严重性可想而知。
Prysmatic团队在此次事件中开放了一个文档报告,并且持续在其中更新事件细节以及团队响应。以下是一些重点内容以及我的注释。
事件起因是时钟同步 (clock sync) 出现问题。Prysm客户端的配置使用了Cloudflare的Roughtime来计算时间。(在我看来) 其起因还不是非常明确,但很显然Roughtime将时间推移到了未来的四小时,并且持续了一个多小时。Prysm客户端验证者们突然发现他们的时间快了四个小时,并且继续为尚不存在的区块链生成区块和证明。
顿巴斯地区的军事力量正在回击,以打击乌克兰武装部队的设施:2月17日消息,市场消息:顿巴斯地区的军事力量正在回击,以打击乌克兰武装部队的设施。今日早些时候顿巴斯地区的卢甘斯克州遭到攻击。 (金十)[2022/2/17 9:57:51]
就其本身而言,还不足以造成灾难性的后果。即使有许多区块丢失,并且面临大量来自未来的证明,剩下的客户端仍然能够在原链上进行建设。渐渐地,随着Prysm节点的时钟调整回来,他们开始回到网络中,并且验证者参与率也开始回升。网络似乎在恢复正常。
但几小时之后,情形又急转直下。
在初始时间发生的四小时之后,又发生了两件事。首先,所有Prysm客户端在未来生成的证明都开始具备有效性。其次,重新加入网络的Prysm节点又开始消失了,原因是为了防止他们生成任何相悖的证明,罚没保护机制被触发了。
这两件事同时发生,让网络陷入了混乱。剩下的客户端仍在努力地处理他们所接收到的信息,信标链变成了不停分支的丛林。(Prysmatic团队的Raul告诉我,Prysm首次修复中的一个bug使得情况恶化)
在一段时间之内,网络中的信息仍处于可控范围内。但在接下来的24小时左右,要导航愈加复杂混乱的分叉,所需的内存和CPU变得难以负担。我看到一个Lighthouse客户端使用了30GB内存 (约为通常情况下的100倍),对于Teku客户端来说,即使使用12GB的Java内存堆并最大化处理器,也遇到了麻烦。
请注意,这一切都发生在周末。感谢所有奋战在一线的客户团队们,为了使节点能够应对混乱的网络,他们需要不停地优化内存和效率。
观点:NFT是独立游戏筹资的最新方式:根据Play to Earn主编Robert Hoogendoorn的说法,NFT是独立游戏筹资的最新方式。12月6日,NFT视频游戏《异形世界》(Alien Worlds)开售两天后,背后的15人团队成功筹集到25万美元。虽然25万似乎是微薄的收入,但对于一个较小的工作室来说,这是一种可以确保项目成功的融资方式。Robert 称,“寻找更小的游戏尽早投资,这与加密货币投资非常相似,你希望能找到一款能发展成为下一款Minecraft的游戏,并使投资达到100倍。”(Cointelegraph)[2020/12/21 15:54:42]
到目前为止,网络正在逐渐恢复。用户报告不尽相同,但是Prysm和Lighthouse的新版本刚好能够找到正确的链头并继续构建信标链。 Eth2Stats当前显示链头或附近的Lighthouse、Prysm和Teku节点的一些节点。我们会继续优化Teku,减少其在同步时所需的资源。
有一点需要明确的是,客户端之间没有发生共识失败,也就是说网络恢复时,所有客户端都能就链头状态达成共识,也就意味着信标链不会从根本上失败,也不需要进行任何硬分叉。
我们将会花更多时间对这个插曲进行全面反思和总结,以下是我个人的一些陋见。
高度依赖第三方时间服务对于网络来说是一个致命点。碰巧的是,ConsenSys TX/RX研究团队的Alex Vlasov之前就撰文详尽阐释了时间同步及其在以太坊2.0网络中的重要性。他的工作在飞速进展当中,或许这也是一次让大家关注到这个方面的契机。此处是他的相关文章和ethresear.ch贴文。
理想情况是我们会有四个及以上独立客户端,每个客户端节点所占比例不超过网络的30%。如此一来,即使有一个客户端出现了问题,而影响都不足以引起我们的注意。
就算我们无法达到这种理想情况,但是降低单个客户端的极高使用率也能使得网络更加强健。假设这次只有50%的验证者下线而非80%,网络也会更容易恢复。这是因为当客户端出现问题时,会影响网络的区块产生、证明打包、广播效率、点对点通信以及同步,而这些因素也会对剩余的验证者产生连带效应。
一些质押者能够切换签名密钥到其他客户端的热备份节点。这无疑使非常棒的安全网络,虽然需要当心避免被罚没:新验证者可能对于既有验证者的投票历史一无所知,因此可能做出相悖的投票。
在将来,一旦我们完成了新的API,应该可以实现在不同的信标节点之间切换验证者客户端的能力,而不仅仅是密钥。例如,一个Prysm验证者能够轻易地脱离Prysm信标节点,并且重新连接到Teku信标节点。这能够解决上面提到的罚没问题。
目前参与Eth2并不是“一劳永逸”的事。质押者们需要保持一定注意力,游走于论坛之间,为开发者提供反馈并且能够在短时内更新客户端。我非常支持大家运行自己的个人验证者,但前提是对自己应承担的责任有所意识。
为什么总是在周五傍晚出岔子?
即使发生在这个时间,Prysmatic团队做出的响应令人惊叹。详情请参阅该团队的事件报告。我以下的表述并非意在给Prysmatic团队带来不良影响,他们的工作的确非常出色,而是为Teku团队在面临相似处境的时候提供经验。
当有这么多用户失去资产的时候 (即使只是测试币),并且网络处于高压状态下,自然而然会想要做出迅速的反应,但是有时可能欲速则不达。
这次事件中有两件事是可以避免的。首先,在初始修复版本Alpha.21中有一个缺陷,导致要求用户在17小时后进行回滚。
据Prysmatic团队Raul的说法,此缺陷是造成随后出现网络混乱的原因。其次,团队在处理情况时无意中删除了其1024个验证者的防罚没记录数据库,导致大部分验证者被罚没。
任何一个客户端都可能会发生类似情况。所以即使处于高压状态下,无论是开发者还是用户,我们所有人都要沉稳应对,不能一味追求速度。因此当我们在尝试恢复网络时,遵循了慢工出细活的方式。
最后,这次插曲其实是有必要的。如果测试网中什么都没测试出来,那它有何意义?一直处于顺滑运行的状态显然是不现实的。
这次是一场了不起的考验!这也许是网络所能遭受的最严重的一类冲击,就算让我们自己来设计,可能也设计不出这样的测试。让测试网遭受这种程度的冲击正是我们强化客户端所需的必备条件。
上周The Block在文章中引用了我的陈述:
在邮件中,PegaSys工程师Ben Edgington写道Medalla“是首个具备主网规模和配置的测试网”。
“这是首次大规模试验,而之前只是屏幕上的规范,或是玩具网络。点对点网络中有许多方面需要进行测试和优化。到目前为止,一切都在正常运行中,但是在我们能确保无误之前,还需要更多的时间,更广的规模以及更大的网络压力”。
说实话,还真是盼啥来啥。
目前,所有客户端团队都在致力于强化客户端,使其能够应对极端的网络情况。问题不大,我们应该在接下来的几天内就能使Medalla恢复到正常状态,可能会对所有验证者的余额产生影响,也会有一些验证者面临罚没。
如果在这之后,即使网络能正常运行,但验证者参与率还是无法回升,那么我们可能会考虑从头开始,重新部署存款合约 (重新创世或许也是一个不错的选择)。但这只是现阶段的一个备选方案。
Medalla万岁!
原文链接:https://hackmd.io/@benjaminion/wnie2_200817
来源:What's New in Eth2
作者:Ben Edgington
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