7月13日,腾讯外发游戏《罗布乐思》已经在国内应用商店上架,可以正常下载使用。
《罗布乐思》是一款集体验、开发于一体的在线3D沙盒创意社区,旗下拥有《罗布乐思》APP及Studio。玩家可通过自己的想象力,创造出各种不同的玩法,与知名游戏《我的世界》非常相似。这款游戏还可以邀请好友互动,实现多人在线共同竞技等。
在IOS端的宣传介绍中,罗布乐思推出于2005年,是一个规模宏大的线上虚拟社区,目前全球每月有超过1亿的用户活跃其中。在其海报中,直接标注“成为新宇宙的开创者?罗布乐思与元宇宙”。
ETH突破480美元关口:火币全球站数据显示,ETH短线上涨,突破480美元关口,现报480.1美元,日内涨幅达到0.98%,行情波动较大,请做好风险控制。[2020/11/20 21:26:30]
《罗布乐思》平台和其中的游戏都是免费的,目前,众多玩家在游戏中创造了射击、模拟建造、竞速跑酷以及益智解谜等多种不同玩法,把这款沙盒游戏变成了吃鸡、冒险类游戏,玩法丰富多样。不过平台上的游戏有着诸如装饰品、皮肤或其他升级等氪金选项。有玩家在社群中表示,游戏卡顿明显,另外游戏中处处氪金,很腾讯。
另外,海外版本的《Roblox》和国服《罗布乐思》是独立运营的,因此无法实现《Roblox》和《罗布乐思》账号和数据的迁移。
以太坊开发者提出批量元交易改进提案,通过批量代付功能减少Gas消耗:开发者提出以太坊改进提案EIP-3005,扩展同质化代币标准(ERC-20)以支持批量元交易(Batchedmetatransactions),这将允许链上的交易发送者进行无Gas交易(由第三方代付),并且通过批量的交易减少Gas消耗。元交易标准曾被业内多个钱包或者应用采用,如Argent、MYKEY、Authereum等,但是此次提出的批量元交易可以通过聚合多个发送者的交易,减少整体Gas消耗。[2020/10/1]
中国作为全球最大的移动游戏市场,Roblox同样投入了海量资源进行布局。目前,腾讯正在培养和鼓励《罗布乐思》游戏开发者,游戏与众多高校合作,并推出相应的开发课程及开发工具,帮助开发者设计并制作自己的游戏玩法。腾讯还举办“罗布乐思全国创作大赛”,高达600万元奖金,吸引了众多优秀开发者及作品前来参赛。
2021年是元宇宙(Metaverse)元年,作为Metaverse第一股的Roblox可谓功不可没。今年3月,Roblox上市,股价大涨,市值突破400亿美元大关,刺激各大资本和厂商争相布局,同时助推Metaverse变成网络热词。
此外,Roblox还提出了通向“元宇宙”的8个关键特征,即Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersiveness(沉浸感)、Low Friction(低延迟)、Variety(多样性)、Anywhere(随地)、Economy(经济)、Civility(文明)。这也是第一家商业公司尝试概括描述“元宇宙”特征。
在许多人眼中,元宇宙代表的是游戏乃至互联网的未来形态,是颠覆式革新。对巨头而言,这关系着未来游戏乃至互联网的话语权,对其他厂商而言,则是千载难逢的弯道超车的机会。
在区块链的世界,经济学家、数字资产研究院学术与技术委员会主席朱嘉明、英伟达CEO Huang均大力的为元宇宙站台打Call,并将元宇宙的落地方向指向了NFT。英伟达CEO黄伟达认为未来随着科技不断发展,虚拟世界与现实世界将产生交叉融合,现在正是元宇宙世界的风口浪尖,而 NFT 也将在其中扮演重要角色。
一些行业也开启对元宇宙结合NFT这一赛道的布局。Facebook 创始人扎克伯格的姐姐计划为韩国流行音乐内容创建一个 NFT 平台,并要研发元宇宙项目。她说:“这就是数字所有权的未来。将来,我们拥有的东西,都是既看得见又看不见的”。
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