众所周知,Axie Infinite的成功离不开YGG在菲律宾地推,今天我想讲的就是将物理世界和元宇宙打通的关键:YGG模式和Helium模式。这或许是NFT走向大众的基础条件。
YGG模式是将生产资料持有者和生产者隔离开,Yield Guild Games公会出借生产资料(3个Axie战斗宠物),生产者只负责生产(“打金”),分工明确也为新人降低了风险。YGG公会充当了物理世界和元宇宙的桥梁,它提供加密货币兑换、虚拟资产管理(囤积,繁育游戏角色),以及新手培训。YGG公会收到的租金是生产出来的游戏资产SLP(游戏中必须用到的货币)。YGG公会掌握更多资本和技术,作为生产资料的持有者它有专业的人优化生产资料,使用金融工具对冲汇率风险(虚拟货币波动巨大)。正因为有YGG地推,Axie Infinite不到一年时间从2万月活发展到了100万月活,这放在网游史上也称得上奇迹。
菲律宾的Axie Infinite玩家们
物理世界和元宇宙之间有一条护城河,它让互联网巨头和传统资本难以入侵,也阻隔了普通用户进入,所以像YGG公会这种组织是必不可少的,它起到了桥梁或中间件的作用。
Axie Infinite的每月税费收入
链游已经取得了阶段性胜利,Axie每月繁育费和交易费加在一起连续两个月超过1.5亿美金。那么除了游戏之外,更多的被称之为非同质化JPG的NFT又要如何出圈呢?
在互联网时代,单机游戏向网络游戏的发展是成功的,盗版问题直接消失,开发商通过销售皮肤/道具获得了更多利润。无巧不巧,区块链时代游戏也是率先取得成功的。而同样是数字商品,音乐、视频、图像,却面临截然不同的处境。但游戏真的与众不同?还是因为人们没有找到适合的工具或方法来促进其他数字商品的采用?
《Skin in the Game》这本书的书名,或许能給我们答案。在网络游戏中,我们是直接进入到元宇宙中,并且Skin in The Game,我们也乐于在游戏中消费来提升虚拟世界中的我,游戏里的【我】很重要,游戏中的装备可以让我更强大!链游不但更加突出自我,还强化了所有权概念,它让游戏道具可以自由的点对点交易。游戏的盈利模式从销售道具变为交易费收入。加密货币交易所·币安的季度收入已经超过了纳斯达克,它们本质是相同的,所以可以预期游戏的交易费收入未来会远大于道具销售收入。
数据:以太坊销毁ETH数量突破6万枚:据欧科云链链上大师数据显示,以太坊销毁ETH数量已突破6万枚,当前销毁数量为60000.42 枚,单个区块销毁均值为0.717 ETH,近24小时Gas利用率为51.48%,BaseFee 42.44Gwei。[2021/8/18 22:22:14]
而除游戏之外的其他数字商品是反过来的,它们更像是将元宇宙中的碎片(NFT非同质化资产)带回到现实世界,但由于现实中的【我】很难将这些NFT碎片展现出来,所以它们没有像网络游戏那么繁荣。互联网早期我们是能通过QQ形象和成就来展示一些元宇宙碎片,但现在我们的时间更加碎片化很少有人再去关注这些。
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现实世界中的我在体验这些数字商品的时候是独自的,即使别人分享一个链接给我,打开后的感受也只和我自己相关。而在游戏中一段音乐可以鼓舞士气,最终帮助团队打赢一场恶战,游戏中我们的感受是可以带来集体收益的。追求集体价值是人类文明的基础,Web3.0(下一代网络)为个体带来了所有权经济,但其本质是为了让我们更自由的与喜欢的人协作,而不会被平台绑架。在元宇宙中集体体验变得更重要了,美股热门的WSB事件,就是这群打爆华尔街的散户实现了集体高潮。Web2.0提供了人与人的链接,让互联网浸入了每个人的生活。在Web3.0时代,人们的关系网络不会变,它只是增加了所有权经济(让每一幅图,每一段文字具有传递价值的能力),这点就足够改变世界,所有权的确立能让分布在全球的人们因为共同的利益团结起来。
所谓有产者有恒心,有了所有权才算是元宇宙,才能建立那片自由绿洲《头号玩家》,否则只能是公地悲剧或者由科技巨头专权控制的《老大哥》。
在互联网上拥有数字商品无法提升我的能力,也无法彰显我的品味。究其根本,那些数字商品(散布在网络上的声音,图片,视频,文字)都是从元宇宙中泄露出来的,我们只是提前体验了它们,但不可以真正拥有。区块链将会改变这种局面,去中心化账本和私钥可以让现实中的【我】真正拥有元宇宙中的物品。
可以预见,十年后我们的生活重心将放在元宇宙而非物理世界。物理世界会进入新的迭代周期,以节能环保,可持续的方式进行全面改造。我们要学会在数字世界中铺张浪费,在物理世界中精细分配资源。以旧范式运转的地球无法养活100亿人,但以新经济范式可以。
这一切将从【Crypto造物】开始。
Helium是以分布式多工厂模式制造商品的区块链项目。它的网络经过2年时间发展,目前已经建成了全球最大的物联网,120000个物理节点分布在全球113个国家的12328个城市。每个节点都有社区成员购买和运行,每个人拥有这个网络的一小部分,但Helium通过区块链账本把所有人紧密连接在一起,为了共同的目标而努力:构建大众的网络。经过委员会批准后,十五个制造商在全球各地生产和配送机器,目前还有十几个厂商等候批准。这个网络在不断扩大规模,但今天我们只关注它的分布式制造模式。
Helium多制造商生产的产品
Helium 全球16个制造商,产品覆盖114个国家
Helium能够以去中心化的方式生产网络设备,得益于区块链。区块链分布式账本能让所有参与者实现非合作博弈,一套设计合理的经济模型能够驱动社区成员行动起来,相比政府部门调控,公司KPI设定更有效。
现在我们回到NFT,假设Helium的硬件设计图(还包括代码,技术规格书等等)是一些NFT,这些NFT现在已经被制造为实物了,而且销售额已经超过了4000万美金。这就是第一个【Crypto造物】的成功案例,我们认为这样的成功也可以复制在其他领域,它由Helium首创但不止局限在电子设备上。
假设未来大部分消费级产品都可以用Helium模式制造,那么NFT就不再是元宇宙中泄露出来的碎片,它是制造万物的种子,NFT实际上代表的是各种各样的知识产权。而社区拥有这些知识产权,生产商为了加入这个社区网络必须符合条件,并且和社区建立利益绑定。在Helium模式中,制造商每生产销售一件商品都要销毁掉50美金的等额HNT代币(HNT是Helium社区的代币)。制造商的销毁行为就是将物理世界的价值回馈给虚拟世界,Helium为元宇宙建立一座桥梁。有了桥梁,NFT就不再是碎片,它能够将知识产权/版权的价值投放到物理世界中来,直接捕获物理世界中的价值,进而改变世界。K.K凯文凯里《必然》中说过“未来人们会在虚拟世界里大规模协作,目的是为了让物理世界变得更好”。
我们迫不及待期望看到更多通过社区协作制造出来的商品。DAOSquare 近期成立的【Outsid Guild】是帮助更多NFT直接从物理世界捕获价值。我的口头禅是反着来大概率正确,当传统大型公司Nike,LV,支付宝,腾讯都来发行NFT的时候,我们尝试把NFT输送到物理世界,并构建一个去中心化社区品牌。
这种行为我们称之为【Crypto造物】,像Supreme那样,但【Outsid】属于社区。Outsid 会尝试使用NFT制造商品,一件衣服,一双鞋子,以及更多商品(实体或虚拟的)。并不是谁都可以购买这些社区品牌物品,你需要积攒足够的DKP.land积分才能拿到这些战利品。我们期待艺术家画出令人着迷的作品,音乐人谱出动听的乐曲,并由Outsid Guild 把它们变成商品,让创作者获得更多长期收入。
Outsid Guild持有的NFT作品
“未来人们会在虚拟世界里大规模协作,目的是为了让物理世界变得更好”。- K.K
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