你爱刷抖音、快手吗?你在腾讯视频、优酷、爱奇艺看过爱豆影视综艺作品吗?
如果答案是“是”的,这正反映了一个事实:现在互联网绝大多数带宽都用于观看视频。
资料来源:Sandvine、CommScope、Cartesian
然而,就像互联网的大部分内容一样,视频所有权及其货币化由平台控制,而不是创作者本人,视频的基础设施也有平台掌控若不是公共产品。
去中心化互联网视频项目Glass则相信个人主权、共享所有权和去中心化,试图革新互联网视频,将互联网视频从平台主导转变为创作者主导。
互联网视频要想去中心化,离不开基础设施。因为,视频文件和带宽需求都很大,维护基础设施很昂贵,每年至少10亿美元以上。
Glass基础设施建立在两个理念之上:自由市场、边缘计算。
去中心化计算允许任何拥有闲置资源的人通过提供存储、带宽或转码来赚取金钱。由于这些“矿工”竞争工作——资源价格对供需流量做出反应。这些资源的价格比运营数据中心便宜得多。
存储
文件存储,Glass使用Arweave。Arweave可实现真正的永久数据存储。存储的前期成本高于中心化云提供商,但价格是固定的。Arweave存储以世纪为尺度进行思考。
盈亏平衡点
内容分发网络
为了快速加载视频,中心化视频提供商将维护一个内容分发网络 (CDN)。CDN是在空间上靠近观看视频的人。由于视频文件很大,用户希望CDN离自己距离很小。中心化CDN的运营成本很高,因为它需要在主要城市租用或购买数据中心。
去中心化的CDN降低了成本并改善了全球计算机的空间分布。随着web3的移动化和全球空间分布变得更加重要。Glass使用Meson和Media网络,目前的CDN成本节省大约3倍。
中心化服务器与CDN
转码
互联网视频的最后一个组成部分是转码。转码将大视频转换为不同分辨率(6k 与 240p)的小视频。这允许视频播放器根据网络速度自适应地更改视频的分辨率,而不会中断观看体验。
边缘计算(闲置GPU)和自由市场再次实现了近50倍的成本节省。Glass使用Livepeer转码。在使用Livepeer之前,转码是Glass最大开销。
协调转码
Glass表示,去中心化的视频是一个艰难的工程问题,正是融合了Arweave+Meson和Media+Livepeer去中心化应用的解决方案,Glass有信心将去中心化堆栈扩展到主流使用的地步。
创作者货币化背后的理念是快速尝试一种支持视频创作者和观众的经济。在链上建立货币化的主要原因是通过赋予社区对内容的所有权并允许轻松访问整个去中心化金融生态系统来实现新经济。Glass将元数据格式高度模块化,使能够添加功能。
多链
现在区块链在一个多链世界。每个协议在去中心化与速度和可负担性方面都有权衡。Glass决定将其交给创作者,而不是自己做出选择。
目前Glass支持Ethereum和Solana。
打赏
打赏是支持创作者的常见方式,也是满足创作者需求的好方法。也许有人买不起昂贵的 NFT,但会留下5美元的小费以表示感谢。
目前Glass支持以太坊和Solana
NFT版本
NFT版本降低了进入门槛并允许更多人参与。
开发新的经济模型时,Glass的一个核心考虑因素是如何解决没有加密代币的冷启动问题。佣金推荐模式很有意义,因为可以为现有的社交行为(分享视频)增加经济回报。
目前Glass的NFT支持以太坊,Solana即将推出。
预约拍卖
预约拍卖是创作者的强大筹资机制。这些拍卖往往会捕捉到对某项内容的最高需求,并帮助艺术家真正找到经济独立。
目前Glass的预约拍卖支持以太坊,Solana即将推出。
满足长尾需求
在基于广告的经济中,97%的视频创作者没有从他们的视频中赚到足够的钱。Glass希望基于消费者和创作者之间自由市场的创新模式可以创造了一条更可持续的收入曲线,捕捉更多粉丝和艺术家之间的需求,让更多财富在创作系统中流动。
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