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一场虚拟演唱会 让你的偶像在你面前为你唱歌

“某一天,我们躺在沙滩上,巨大的海兽出现把我们吞没,我们在充满塑料的鲸鱼肚子里玩闹,最终爆炸。”

这段来自于英国乐队Easy Life的想象真实地出现在了游戏中,尖叫、烟火、泳池、迷幻电子音乐……除却这些电子音乐会的标配,你甚至可以在演唱会现场挥舞光剑、点燃火把,而伴随着巨大的DJ投影的鼓点,玩家们在游戏中可以漂浮起来,在无数的烟火与霓虹光柱间穿行。

迪士尼旗下流媒体平台Hulu招聘具有元宇宙和NFT背景的营销经理:1月16日消息,迪斯尼旗下流媒体平台Hulu于1月14日在领英发布招聘信息,招聘一名“文化趋势营销经理”,以帮助该公司“突破流媒体以外的其他空间”。根据招聘信息,具有“元宇宙和/或加密货币和NFT平台”的背景是一大优势。(CoinDesk)[2022/1/16 8:52:25]

在Forbes的资深分析师Paul Tassi看来,发生在《堡垒之夜》等游戏中的演唱会是令人惊叹的奇观,“也是游戏对元宇宙(metaverse)的惊鸿一瞥”。

Bakkt财报:Q3净营收同比增长38%至910万美元:据官方消息,数字资产平台Bakkt公布其合并上市后的首份季度财报。截至2021年9月30日,第三季度净营收同比增长38%至910万美元,而2020年第三季度为660万美元。经营费用为3900万美元,与2020年第三季度相比增长60%,主要是由于对业务增长的投资和交易的完成。净亏损2880万美元,而2020年第三季度净亏损1800万美元。调整后息税折旧摊销前利润(非GAAP)亏损2410万美元,而去年同期亏损1230万美元。

Bakkt表示,在Bakkt与VPC Impact Acquisition Holding的业务合并完成后,Bakkt于10月18日在纽约证券交易所首次公开上市。该公司从该交易中获得约4.48亿美元的总收益,预计将用于资助对Bakkt平台功能和营销工作的投资,并加速当前和未来的合作伙伴关系。Bakkt还披露与Finastra、万事达卡、Fiserv的合作关系。基于新的和现有合作伙伴网络,Bakkt的目标市场已经扩展到超过1亿的终端消费者。年初至今,整个Bakkt平台拥有超过170万个交易账户。[2021/11/13 6:49:32]

11月19日,美国著名歌手贾斯汀·比伯(Justin Bieber)在虚拟音乐平台Wave举办了一场约30分钟的元宇宙演唱会,虚拟形象的贾斯汀·比伯献唱了自己的最新专辑《Justice》。

以太坊开发者修复测试网上的EIP-1559相关漏洞:以太坊开发人员一直在努力解决测试网上的代码和客户端出现的问题,以为下一次网络重大升级——伦敦升级做好准备。7月21日,以太坊首席开发人员Tim Beiko发布了一份“伦敦测试网回顾”报告,详细介绍了即将到来的以太坊升级测试阶段的最新进展。

根据报告,OpenEthereum客户端在7月21日注意到他们的节点在Ropsten测试网上停止了运行。经查,问题不在该客户端,而是在go-ethereum协议和Geth客户端上,后者检查EIP-1559交易的发送方余额。据悉,当时一些客户端拒绝了该区块,而另一些客户端接受了该区块并继续处理:“具体而言,OpenEthereum和Besu拒绝了该笔交易/区块,而Nethermind、go-ethereum和Erigon接受了它们。”之后,通过向EIP-1559交易的有效性添加新的断言(assertions),这个问题得以修复,并且测试仍在继续。据悉,测试于6月24日在Ropsten测试网上率先激活;本月早些时候,Rinkeby测试网也启动了最后的测试阶段。(BeInCrypto)[2021/7/22 1:09:15]

整场演出的背景非常华丽,金色的麦田、金色的阳光,还有从草丛飘然升起的金色萤火虫,能更加贴切的表达音乐传达的内涵。

有了虚拟场景的加持下,拿麦献唱的比伯虽然不如真人生动,但能掩盖一些传统演唱会中的不足,比如歌手的音调、形象等。

年初Marshmello也举办过一场虚拟音乐会,Marshmello通过动作捕捉技术,以虚拟形象进行实时直播,玩家们入场后甚至可以到他身边和他亲密互动,整整1070 万人参与了这场音乐会。

Travis Scott在《堡垒之夜》中举办的元宇宙演唱会,主办方在游戏中搭建了一个由游乐场与扬声器组成的星球,玩家可以沉入海底或是进入外太空,在失重的状态下聆听电子音乐。

今年8月美国知名女歌手Ariana Grande在Fortnite一场为期几天的虚拟音乐会Rift Tour上吸引了多达7800万玩家。

另一游戏平台Roblox也在其元宇宙举办了包括Lil Nas X、Zara Larsson等知名歌手在内的虚拟演唱会。

从听众群体的角度而言,游戏虚拟演唱会始终在提供一个虚拟在场的空间,游戏的沉浸感也在不断强化玩家的在场感,使玩家更加清晰地感知到与其他玩家、与演出嘉宾的连接与共鸣,技术的发展也将进一步模糊虚拟与现实的边界。

正如Paul Tassi 的感叹:“我曾以为元宇宙的出现需要十年、二十年,但当我参加这场虚拟演唱会时,我仿佛已经感知到了元宇宙的存在。”

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