公链竞争进入白热化,既有兼容以太坊EVM的交易所公链BSC,也有本轮牛市崛起的新生代公链Solana、雪崩协议(Avalanche)、Luna、Polygon等,以太坊自身生态也不甘落后,Layer2层扩容方案Near、Abitrum、Zkysnc、Optimism等进入市场,一争高下。
新公链们利用各种技术方案,试图在性能上超越以太坊。Avalanche创新出雪崩共识,Near采用分片扩容,提速降费后,DEX、借贷、机池等应用一窝蜂地涌入新公链,建造了不同的版本。
尽管这些公链凭借低GAS费、高速率降低了使用链上应用的门槛,轮番吸引了用户,但这部分用户大多属于以太坊的外溢用户。总体来说,新公链的生态仍然是以太坊的复制品,走入了同质化的瓶颈。有行业人士认为,这些公链更多像是在和以太坊争夺存量用户,而不是开发区块链的增量市场。
如何从众多同类公链中脱颖而出,是各公链生态都需思考的问题,这意味着市场需要差异化竞争。细分赛道成为「战术」之一,同样是新区块链网络的Flow似乎深谙其道。
公链Flow在设计之初就与其它公链定位不同,它的愿景不太宏大,也无意成为「以太坊杀手」,它的主要目标是成为NFT(非同质化代币)的基础设施,应用于链游、艺术品等商业领域,试图成为NFT的阵地。
Flow网络由Dapper Labs构建,该团队是鼻祖级区块链游戏加密猫(CryptoKitties)的开发者。这个用以太坊智能合约ERC-721标准创建的宠物养成游戏,曾在2017年出圈,上线仅几个小时,直接堵死了以太坊网络。也正因为加密猫暴露出的以太坊性能问题,Dapper Labs产生了单独开发一条链的想法,专用于NFT构建,Flow由此而生。
为了提升链上处理效率,Flow采用了独创的节点管理机制——多节点体系架构,网络中的节点被分为四个角色:
收集节点——主要负责收集、处理数据;
共识节点——检验交易是否存在及其在区块中的顺序;
执行节点——执行交易计算;
验证节点——监督执行节点,保证交易的正确性。
多数区块链网络的节点功能往往非常完整,一个节点不但要存储智能合约、账户余额等信息,还需要同时进行交易验证等多种工作,这也是限制以太坊可扩展性的重要原因。Flow做出了改变,给网络中的每个节点进行了明确分工,为同一笔交易的不同阶段展开验证,这样的流水线设计极大提高了网络运行效率。
2020年,Flow公链正式上线,Dapper Labs采用和顶级IP合作的方式,在该链上推出了NFT数字收藏品和游戏应用,最著名的首个应用是NBA Top Shot(NBA球星卡),上线6个月产生了超过7亿美元的交易额,该球星卡霸占了NFT交易量排行榜榜首很久。
北京银行持续深化区块链等技术在多个场景应用:北京银行立足“新场景”,加快数字创新步伐,持续深化区块链、大数据、人工智能等技术在供应链金融、小微企业融资、智慧校园、对公渠道建设等场景的应用,积极探索数字金融融合发展新模式。(华夏时报)[2020/9/12]
NBATop Shot带来的市场影响不仅局限在区块链或加密社区,还引起传统媒体、企业和资本的关注。据悉,购买NBA Top Shot球星卡的用户中仅约有20%是加密用户,绝大多数都是普通的篮球迷或收藏爱好者。
和其他新兴公链相比,Flow走了一条独特的路径,它与主流IP合作,通过生态强扶持吸纳大众世界的增量用户,没有把重心放在链圈、币圈的存量搏杀中。目前,Flow链上汇聚了一批爱好NFT应用的开发者。本期DeFi蜂窝将盘点Flow上的代表应用。
简介
NBA TopShot是Flow链上的一款体育类收藏NFT游戏——将球星卡铸造成非同质化代币的游戏。它允许用户在链上抽卡、集卡,这些NFT球星卡经过了NBA官方的IP授权。它是首个经过官方授权上链的体育类大IP数字产品。
根据NFT市场数据平台Cryptoslam显示,NBA Top Shot自上线后,交易量达8亿美元,拥有卡片的人数高达61万,在整个NFT数字产品市场中,成交金额一直排在前5名。
NBATop Shot官网
被铸造成NFT的NBA Top Shot上,记录着一些明星球员的标志性动作,比如绝杀球、爆扣、和里程碑等精彩瞬间,如詹姆斯总决赛的关键封盖,科比的罚球等等。其中,记录勒布朗·詹姆斯的投球NFT卡牌,曾拍出了20.8万美元的天价。
不同于传统的印刷式球星卡,NBA Top Shot在区块链上发行,信息记录在链上,每个球星卡都是一个NFT资产。每张NFT球星卡独一无二,持有者对其有绝对的控制权。这就让球星卡画面避免了被篡改和盗版的问题,当然,也不会随着时间的推移产生褪色、氧化及破损的问题。
由于NBA Top Shot存储在链上,相比于印刷发行的球星卡,它拥有更多的呈现方式,除了图片和文字以外,NBA Top Shot还有三维动态的呈现效果,每个球星卡里包含着一段特定的投球精彩瞬间短视频,效果参见GIF动图。这些内容共同构成了一个完整的NBA Top Shot NFT资产。
玩法
NBA TopShot球星卡分为普通(Common)、稀有Rare(Rare)和传奇(Legendary)三个级别,其价格也根据卡牌记录的球星、投球动作稀有程度和编号来决定。
一般来说,知名度越高的球星,卡牌价格越高;数量越稀少,或在赛事中被广泛视作经典进球瞬间的卡牌,价格亦越高。
玩家可以通过NBA Top Shot网站直接购买,平台不但支持BTC、ETH、USDC等加密资产的付款方式,还支持信用卡支付。购买的球星卡允许在NFT交易平台直接出售。
NBA TopShot球星卡不仅仅具有收藏价值,团队未来还会开发游戏功能,赋予它更多的可玩性,比如,玩家可以根据自己收藏的球星卡打造一个NFT式的球队,参与在线比赛等。
Chainmonsters中文名被称为「连锁怪物」,是Flow链上原生的一款大型多人在线角色扮演(RPG)游戏。玩家可以在游戏中捕捉怪物(Chainmons),探索或组合不同类型的怪物,升级能力,对战其它对手。
ChainMonsters的玩法和任天堂发行的游戏「神奇宝贝」类似,玩家在游戏指定的地图里寻找一些资源和队友,然后打怪。
Chainmonsters官网
与最近火爆于链上的「P2E(Play-to-Earn)」式的打金游戏不同,在ChainMonsters中,玩家赚取的不是Token奖励,而是游戏中的以NFT形式呈现的装备和道具,这些NFT属于游戏资产,可以直接在二级市场交易。
ChainMonsters的玩家没有任何参与门槛的限制。不像链游龙头Axie Infinity,玩家想要参与游戏,首先需要去购买三只宠物精灵「Axie」,否则不能参与游戏。在ChainMonsters,玩家无需准备任何游戏资产,即可参与游戏,玩家想要获得怪物精灵,需要凭借到游戏中捕捉。
在Axie Infinity中,玩家获取的游戏奖励主要是SLP通证,用于在二级市场变现。ChainMonsters的「金矿」是各种怪物,或者是增强功力的刀、斧等游戏装备资产,这些资产可直接在NFT市场交易。
ChainMonsters的运作方式避免了游戏Token的价格风险,这也就保证了以游戏本身为体验的本质。
ChainMonsters设定了一个故事背景:在一个虚拟的世界里,有一种神秘的疾病使得所有生物都更具攻击性,成了怪物。这些怪物来源自9种不同的元素(例如火、水、电、空气、水晶等)。如此设定下,游戏中的玩家是「特工」角色,他们需要去捕捉怪物(Chainmon)。有一些怪物只能在特定区域找到,还有一些只出现在特定时间段,捕捉怪物就是参与游戏的过程。
玩家捕捉到怪物后,可以利用找到特殊材料和资源喂养它们,升级怪物级别。找材料和资源的过程被设置成游戏任务或闯关解锁环节,如同「消消乐」游戏一样,每闯一关,就会奖励宝箱,内置的宝物可以助力玩家通过更高级别的关卡。
玩家也可以组合不同的怪物对战其它玩家,以求获胜,提升排位。当玩家名次达到一定级别时,可额外获得游戏装备或道具资产奖励,包括角色皮肤、增加能量的冒险包等。这些道具都同样可以在ChainMonsters内置的NFT市场交易。
需要注意的是,ChainMonsters暂未发行任何Token
Genies是制作3D虚拟形象的技术公司,在NFT热潮的发展下,该公司基于Flow链建立了虚拟化身和周边商品的交易市场。
Genies官网
Genies原致力于元宇宙概念的虚拟形象设计公司,其主要业务是利用人工智能,开发可供用户自定义虚拟形象的系统,用户可以基于自己的爱好和个性,对自己的虚拟形象进行装扮,以创作更丰富的造型。Genies已经为一些明星艺人开发了3D虚拟形象,如Justin Bieber、吴彦祖等。
Genies还与时尚界建立了合作。去年,该公司和奢侈品品牌古驰(Gucci)达成合作,用户可以访问Gucci的虚拟商城「Gucci wheel」,里面有这种该品牌的服装和配饰,用户可以为自己的虚拟形象购买Gucci的虚拟商品。
今年5月,Genies获得了6500万美元的B轮融资,投资机构包括Dapper Labs、Coinbase Ventures、Polychain等加密圈的风投机构。
在互联网世界沉淀了虚拟形象设计的功力后,不久前,Genies宣布将利用区块链技术建立一个虚拟化身和周边商品的链上交易平台,并选择在Flow链上搭建,让名人的虚拟化身连同其服装、发型、配饰等周边商品上链,成为NFT资产,允许用户自由交易。
此外,华纳音乐已于Genies达成合作,未来将允许旗下艺人向他们的粉丝出售独家限量版数字NFT资产,以纪念关键的人生时刻,如歌曲专辑的发行,或是演唱会活动。歌手和作词人还能将自己的演艺时刻或艺术创作转变为NFT产品,供粉丝购买。
目前,Genies在Flow上的虚拟形象NFT资产交易平台仍在构建中,尚未正式发布。
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