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GameFi+DAO会不会成为22年的主流?

就如同BTC的出现造就了比特大陆这样的独角兽公司一样,在链游的热潮中,打金公会(DAO)顺势出现。特别是在Token经济的加持下,链游成为了一种工作赚钱的新渠道。

之前我们列举了现如今GameFi领域七大知名链游打金公会(DAO),相信玩家们对于一些DAO都多多少少有着一些了解了。但是还有很多玩家还不知道DAO为什么会被那么的看好,还有在未来GameFi与DAO会是什么样子的充满了疑问,那么就随着我们的视角,一起探索一下!

以与世界各地的其他人一起组织的方式,在彼此不了解对方的情况下建立相应的规则,并自主地做出自己的决定,之后这些都编码在区块链上,DAO正在使这成为现实。在上一篇的文章中也可以看到,DAO也开始吸引更多传统投资者的注意力,风险投资公司A16z还在个人DAO与支持DAO创建的公司中领导了数百万美元的融资,那么究竟什么是DAO呢?

DAO的全称是Decentralized Autonomous Corporations,意为去中心化自治组织。要了解DAO,首先需要了解其背后的技术,大多数DAO依赖于区块链技术和智能合约,它们是在区块链上运行的代码集合。DAO是去中心化的,这意味着它们不受个人或实体的管理,每个DAO的规则和治理都编码在区块链上的智能合约中,除非由DAO成员投票通过,否则无法更改。

每个DAO的成员可以共同对决策进行投票,而不是少数人拥有多数发言权,通常是在平等的基础上进行投票。对于DAO来说,区块链可以充当主干,保持每个链上的结构和规则。一个DAO的诞生,必须具备三个基本要素:

马斯克已持有Twitter9.2%的股份 推特美股盘前涨超26%:金色财经消息,据彭博社报道,截至3月14日,马斯克已持有社交媒体巨头Twitter9.2%的股份。推特美股盘前涨超26%。此前马斯克曾在推特上发文讨论社交媒体的未来以及是否应该去中心化。在被问及是否会创立新的去中心化社交平台时,马斯克表示正在认真考虑。[2022/4/4 14:03:34]

具有能与陌生人达成共识的组织目标和组织文化(使命、愿景与价值观);

具有能与陌生人达成共识的包含创立、治理、激励等内容的规则体系,且此规则通过区块链技术至于链上;

具有能与所有参与者形成利益关联的Token来实现全员激励。

DAO正在慢慢的开始变成主流,Messari年度加密报告更是将2022年划为将是DAO的一年!DAO为什么会被那么看好呢?

DAO是从链游开始兴起的,链游这条赛道确实在2021年备受关注,参与这个行业的方式有很多,但是为什么一些项目方选择去成立一个DAO而不是开发一个游戏呢?原因其实很简单,链游热潮的兴起,随之冒出了许许多多的区块链游戏,但是游戏初期肯定是需要一定用户基础的,如果没有好的用户基础,那么久代表着这个游戏离消亡不久了,在这个时候如果有DAO的加入,会让游戏初期更加稳定。所以做游戏公会要比当开发者更好,没有DAO,很多游戏可能都做不到这么好,甚至可以说游戏本身与DAO是相辅相成的,链游公会强大的用户粘性也吸引着资本投入,他们合作的新链游也会是下一个风向标。

并且,GameFi从属Web3.0,DAO的出现降低了很多玩家的门槛,能够让更多人去体验GameFi的逻辑。DAO也完全符合Web3.0爱好者所设想的乌托邦式去中心化互联网,没有中介,并促进了集体所有权。

区块链游戏改变了传统游戏的经济公式,现在的公式变成了用户为了获得游戏中的NFT,进行初始资本投资,然后这些NFT再为用户提供机会和选择,类似于从NFT中获取价值,当游戏和NFT结合起来时,会有很多的优势,并开启P2E模式。

随着P2E游戏越来越受欢迎,越来越多的游戏玩家选择加入DAO以寻求一种新的创收方式,但是现在熊市已至,很多玩家会产生一个疑问,熊市会对DAO产生影响吗?答案是否定的,公会在熊市中应该没问题,公会最大的风险并不是熊市,而是人们对公会的看法,公会拿了很多资金,并声称会完成某些目标,如果目标完成了还好,但如果没有完成,用户就会蒙受损失,就会影响到对公会的看法,总所周知区块链项目是不能离开社区的支持的。

我们将DAO视为本质上开放供人们参与的经济体,混合和匹配他们的才能和技能,让他们在分配所有权的同时工作。DAO扩大了每个参与者(核心贡献者、赏金猎人、Token持有者、访客通行证等)可用机会的质量和数量。如今,风投正在投资DAO、DAO又发展sub DAO架构、再或者注册为投资顾问,以消除阻止VC完全加密的SEC的束缚,早期投资者正在转向永久性资本工具。Messari的投资报告内也大胆的预测了到2025年,最活跃和最大的AUM风投之一将是DAO,且DAO是不会局限于GameFi领域的。

现在的GameFi只能说是一个可视化的DeFi挖矿,称不上是游戏,首先游戏要有趣,如果游戏中的每一次交互都是链上交互,那么这个游戏就很难有趣起来。所以,一款游戏必须在一定程度上中心化,至少现在是这样子的。2021年,GameFi所展现出的最重要特质就是收益,也是和传统游戏最大的区别之一,这即可作为GameFi早期的激励,也可以是其长期的卖点。但是现如今,单机游戏的时代已经过去,现在的游戏关键属性之一就是社交,游戏内的合作、交流对于越来越多的玩家来说显得尤为重要。因此,不管是传统游戏亦或者是链游,都在以建立更好的社交方式作为未来思考的方向。

除了要思考社交方式,还有一个重要的方向那就是可持续性。对于游戏来说,思考如何提升用户粘性即持续性是一个不可避免的问题,传统游戏或许会迭代玩法、游戏画质以迎合用户的喜好,而对于链游来说,能够提供持续性的不可或缺的属性又是什么呢?22年,对于GameFi来说是被很多人看好的一年,有许多的链游3A大作会在今年迸发,许多的DAO也在项目的早期就参与其中,他们之间又会擦出怎样的火花?大家一起拭目以待吧。

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