最近的一项调查显示,大多数游戏开发者及其工作室对开发或使用非同质化代币(NFT)或加密支付没有兴趣。
游戏开发者大会(Game Developers Conference)于1月21日发布了一份题为《2022年游戏行业状况》的调查,调查了2700名游戏开发者对NFT和加密货币的兴趣程度。结果对游戏玩家本身不太有利,他们对NFT表现出极大的兴趣。
绝大多数受访者表示,他们的工作室对加密货币作为支付工具“不感兴趣”(72%),对NFT“不感兴趣”(70%)。只有1%的受访者回应称,他们已经在开发NFT或已经在使用加密货币作为支付工具。
粉丝代币市值突破4亿美元,自6月以来飙升超60%:12月11日消息, 今年以来,粉丝代币市场的价值一直在增长,总市值自6月以来飙升了约1.57亿美元。根据主要的粉丝代币网站FanMarketCap的数据,截至发稿时,所有粉丝代币的市值估计略高于4.17亿美元,较2021年6月中旬的2.6亿美元增长了近60.4%。另外,数据显示粉丝代币市场的每日交易量达2.702亿美元。根据FanTokenStats的数据,一些最有价值的粉丝代币包括巴黎圣日耳曼(PSG)和曼城(CITY),这些代币由粉丝代币提供商Socios发行,并基于Chiliz区块链基础设施。PSG的市值仅略高于4900万美元,而CITY的市值为3800万美元。(Cointelegraph)[2021/12/11 7:32:42]
在调查中公布的14条开发者关于NFT和加密货币的评论中,只有一条持积极态度,而其他评论则从讽刺挖苦到严厉批评不等。唯一的正面评论是:“这是未来的趋势。”
另一名受访者表示,整个NFT行业都存在问题,他说:“我不明白这怎么还没被认定为。”
其他评论也呼应了对游戏行业未来状态的担忧,如果它拥抱加密货币和NFT的话:
“他们将在这个行业的中心挑起不合。人们的动机将变得非常清楚,这不会是好事。”
NFT市场目前是由交易员、收藏者和游戏玩家推动的。在全球最大的NFT市场OpenSea上,交易量是由可收藏品推动的。目前,Azuki系列在平台上在该平台上的七天交易量最高,达到27163 ETH(650万美元)。
在过去的24小时里,利用NFT的去中心化应用(dApp)游戏的交易量约为3500万美元。DappRadar的数据显示,这一数字来自约86.7万名用户。根据Mordor Intelligence的数据,当NFT被更广泛地集成到价值1780亿美元的传统游戏行业时,它们将覆盖全球超过30亿的游戏玩家。
受访者也普遍对元宇宙游戏持负面看法。尽管目前有超过12家公司正在开发增强现实(AR)和虚拟现实(VR)设备,让玩家沉浸在游戏中,但报告称,“约三分之一的受访者认为元宇宙概念将永远无法实现其承诺。”
软件巨头微软最近宣布以每股95美元的价格收购游戏公司动视暴雪。微软并没有对这项技术表现出轻视,并计划用其新收购的品牌开发旨在在元宇宙中玩的游戏。
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