我们正在解决什么是DOPE,什么不是。
thom说,我们的人生其实就是一场P2E(play-to-earn)。我们无时不刻不在为下一步制定策略(play),并随时为我们做出的决定收到奖励或是付出成本(earn)。我之前没有get开放世界所谓的“gamefi”,直到我找到自己愿意解释的版本,找到那个结合点和‘接口’ 。我似乎在寻找一种连接,这种连接感是某个问题的理由:我为什么愿意把虚拟和现实结合起来(带个头盔整晕乎的那种显然不是我的点)?在metaverse那个交汇点是什么?
我觉得web3的势能在于建立这种连接感,她基于不仅仅是earn的部分,更是play的部分。目前区块链的发展阶段我们无法要求其在游戏华丽度、完备度上与web2大厂游戏有任何的可比性,也大可不必。
相反,这样的被迫克制却衍生出别样的魅力和创造(人的想象创造力永远都不会被资源所限制),一方面,play的部分将更多展示思维、策略的设计;另一方面,人们在不断思考并推动:如何让任何区块链的创造都成为「游戏的一部分」?
我不会为某个让我致富的理由买单,但我会为推动我能提出这些问题的事物买单。今天这篇文章关于一个链上游戏:The DopeWar。
i m finding a game where m not only playing a game, i m living it.
作者:@Taniela.taki 编译:Jessie
War is upon us, a war for the fabric of thought’.
战争正在向我们袭来,这一场烧脑战。
层出不穷的hustlers和已有黑帮OG之间的战争,发生在游戏里,也可能无处不在。
我们无时不刻不在说:我们正在建设Web3,WAGMI,GM,但我们要做什么呢!?在考虑DAO的时候,这是一个特别耐人寻味的问题,我想知道是否有另一个DAO能像DOPEWARS DAO这样把各种复杂的元素编织在一起?这个Metaverse项目是一次自然匹配的数据点的独特动态碰撞,由脉冲式的内在激励和近乎完备的衍生品推动着。就像某种半自觉的、合成的和自在的粒子加速器一样,我们应该预料到一种危险的能量水平,并期待一些完全不同的东西。
这个辨识度极高的美国黑帮/街头文化游戏其实取材于《战争DrugWar*》,并经历了许多迭代:从界面简单的MS-DOS程序开始,到T1-83数学计算器上的版本,再后来与著名的《GTA》的链接等等。颇具讽刺意味的是,我们当年在课堂上玩的一个游戏——牺牲了实打实的经济性(就是真掏钱),目前正在演变成一个建立在复杂的以太坊L2(starknet)上的P2E社区;这已经不仅仅是一个游戏了。
Drugwars是一种基于回合制策略的计算机游戏,在该游戏中,玩家扮演进行套利的贩的角色。游戏的目标是在游戏结束时使用最多的来偿还“高利贷”并从中获利。
8000个DOPE NFT(DOPE)在9月被免费铸造,每个随后空投了125,000枚 $PAPER--游戏中的货币。DOPE包含装备,用来装备你的角色(hustler)。持有DOPE可以在DAO的管理结构中拥有一个投票权。$PAPER从属于DOPE,$PAPER是用来参与DAO治理投票。就像真正的黑帮传统一样,未来的敌人已经被消灭了,一旦被下令打击......这无关个人情感,这就是生意。
在一个对比鲜明的平行线上,对许多利益相关者来说,这是强烈的个人行为。值得注意的是,dopewar嵌入了公平发行的机制(no vc,no whales),并注入了这样的一种潜在精神。在自由的国度,勇敢者的家园,我们可以无限自由地铸造一个全新的hustler。稀有性是由他们装备中的物品所决定的,而hustlers会因这期间采取的行动而积累"尊重"。当然,钱还是很有用的,你可以在市场上购买装备,如果你能找到愿意出售的人--你可以购买仅有的500个 "OG "(那些拥有最高地位和一些额外的福利的角色,当时一个小时就被mint完了。)
DAO环境是一个压力锅,在这里,几乎完全的匿名发酵成一种有点荒唐的归属感、友情和冲突,有时现实也是如此。大多数情况下是GM,但有时是GFM,哈哈。助长这种炼金术的是大量的磁力交汇点--科技原住民引导混杂的千禧一代,他们害怕将自己的钱包与任何东西联系起来,不停琢磨一些想不通的meme的含义,而互联网之前的观点则像古老的文物一样被有价值地收集起来,以便回收、翻新和再利用。我们看到在一系列问题上的理解冲突,有些人期望发完一条推特后就有神奇的钱围着他转,有些人已经意识到,许多要做的工作虽然令人信服,但也是费劲儿。在一个我们都是节点的现实中,这是对具有振幅的最真实网络的呼吁。如果你想做些什么,不要旁观追星,去尝试推动,任何事。
一个更有趣的原则性争论点是hustlers和建设者之间的斗争。幸运的是,我相信DOPEWARS DAO正在坚实的基础建设和激发真正的兴趣和有机增长之间保持平衡。当然,如果我们把以前的'不惜一切代价的利润'的教条移植到Web3,我们就是NGMI(搞不成)。同样的道理,你不能讨厌hustler。特别是当注意到那些已经在Web3中牢牢扎根的人(以4.2美元买了ETH的那帮人)和那些仍在等下一个“Crypto改变生活、改变命运”机会的人之间可以理解的紧张关系。重心不明显是必然的,我们将不得不看到,每当我们遇到这个市场众所周知的一些壮观的波动时,所发生的变化。
我们喜欢加密货币,不管是好是坏。它现在有一种不可阻挡的势头,它正在向全世界拉票。由于DOPEWARS这样的事物的存在,它正处于一个无所不在的文化的影响轨迹上,这种文化的力量足以从地球的顶端延伸到底部,并捏造出一个脚踏球状物、穿着麻袋裤和无畏帽衫的孩子。在宏观层面上评估这种激烈元素的聚集:这种聚集完全能点燃人们的兴趣,因为加密货币hustler的层出不穷与黑帮的洗牌的场景,和dopewar所建造的虚拟现实游戏场景,简直一毛一样啊。除了令人激动之外,想象一下这个庞然大物可能成为的样子,也让人感到有点害怕。这场游戏很可能为一群普通人制造“斜坡”。众多资金汇聚到一个反应点,它将吸引从游戏室研磨者到的高手hustlers在内的一系列投资者。无论你是一个宅男还是一个量子场导航员,你都不想错过OG的故事。
在生活模仿艺术的前沿,DOPEWARS将是一个恰当的社会技术实验,看看抽象的东西是否会变成现实。也许最令人好奇的是,在DOPEWARS内部和更广泛的意义上,既定文化在多大程度上会渗透到这个空间。当古老的爱与这颗新兴的原生星搏斗时,我们的黑洞太阳会愤怒地收回它的光芒,还是放弃对新事物的吸引?
战争(drug war)时代产生了充满活力的史诗般的能量,为许多在80年代、90年代和00年代成长起来的人的生活增添了色彩,它也带来了一些残酷的事实,直到今天还在继续。
我们现在也是如此,在此召唤所有的财富战士、$Paper 守财奴、OG和阴暗的孢子。来一场#DOPEWARS。
在DAO的讨论中,这些微不足道的争吵是无关紧要的还是我们提出一些大问题的开始?比如什么是艺术,什么是神圣不可侵犯的?什么应该是不和谐的,什么应该是不可改变的?女性在Web3中的代表性不足对我们的未来意味着什么?当我们见证了人类协调和价值结构的这一真正非凡的演变时,有太多的问题,太多的未知数。有一件事是肯定的。DOPEWARS将继续存在,
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可以从一个light版本的drug war提前感受一下,是个单机游戏。
软件作者当年的玩法是弄了一个全球排行榜,然后一轮轮的让大家各自玩,看谁分数高。
单机版可玩性很高,里面有很多角色,有警察要抓你,你可以选择贿赂或逃走。连借高利贷的都可以从几种人那里借,每个角色性格不一样。
还有医院啥的,必要时可以把shen卖了换钱?
买卖drug和炒altcoin很像?,有很多种drug,每个市场上价格不一样,存在波动。
杰西的网易云DopeWar频道:
团队在music方面的用心和对街头文化氛围的营造太令人心水了,目前核心成员@Jonathan Shecter在与知名dj合作一个dopewar ep,objkt艺术家@thirteen12 正在为dopewar打造涂鸦火车。
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