100 万美元、660 美元、6000 万美元......一张图片、一段 10 秒的视频,NFT 藏品不断刷新着价值上限,数字后面有几个 0 都得数上好一会。
对此,普通人除了啧啧称奇,似乎没有特别多的情绪,毕竟数字后再多的 0,再高的价格都和自己没有多大关系。
卖出 6900 万美元的天价 NFT 图片
但如果你是一位游戏玩家,尤其是主机游戏玩家,可能就不一样了,推出刺客信条系列游戏的育碧、最终幻想系列的缔造者 Square Enix,不断有游戏大厂表示要加入到这一潮流当中,推出 NFT 游戏藏品。
渐渐地,玩家们发现游戏好像因为 NFT,越来越贵了。
玩家讨厌 NFT
去年 12 月,育碧推出了平台 Quartz NFT 用以销售 NFT,游戏《幽灵行动:断点》中的械、头盔、服装被制作成了 NFT,玩家可以根据通过游玩时间获取,也可以直接在 Quartz NFT 平台中自由交易。
育碧首批推出了共 3000 个 NFT,按照它的说法,这些械、头盔、外套等游戏道具作为 NFT,具备唯一性和不可修改性,相当于一个限定的游戏道具,且所有交易都存储在区块链,公开且透明。
不过,玩家们并不买账,首先 NFT 道具获取难度极高,头盔道具需要游玩 600 小时才能获取、裤子则需要 100 小时、械更是要求玩家达到一定的游戏成就评级。
600 小时,以每人每周 10 小时游戏时间计算,一年都拿不到这款头盔 NFT 道具。
人们每周的游戏时间是有限的。
肝游戏拿不到,那有没有人直接买呢?
确实有人,但实际购买的人非常少,普通玩家对这种产品并不感兴趣,《幽灵行动:断点》本身的游戏评价也不是很好。
调查:英国四分之三专业投资者将增加加密货币敞口:8月24日消息,欧洲数字资管基金Nickel Digital委托开展的研究发现,74%的英国机构投资者和财富管理机构计划从现在到2023年增加对加密和数字资产的敞口。近五分之二投资者表示将在未来两年大幅增加相关敞口。受调查者的基金经理们一共管理着665亿美元的资产,资产大幅升值是他们投资加密货币的主要原因。近半数投资者表示监管环境的改善增强了他们的投资信心。调查也指出了相关障碍,近四分之三受调查者表示,加密市场由数千个小盘项目组成,这造成了流动性以及缺乏投资者透明度的问题。(cityam)[2021/8/24 22:33:16]
《幽灵行动:断点》
外媒 Vice 采访了几位购买《幽灵行动:断点》NFT 的玩家,其中一位表示他以 62 美元的价格购买了一款标准代号 #1436 的 NFT 械。
只是,这位玩家其实本身就是一位区块链从业人士,他仅仅是作为行业人士观察 NFT 游戏的发展罢了。
育碧之后,接连不断有游戏大厂表示对 NFT 感兴趣,游戏开发商 Square Enix、知名游戏 IP 潜行者系列的游戏开发商 GSC Game World 。
这两家游戏大厂同样遭到了玩家的批评,社交媒体、官方论坛、给官方宣传视频点踩,玩家们以各种各样的方式输出自己的不满:
不想着好好做游戏,就知道用 NFT 来钱?
玩家曾在《最终幻想 14》论坛中请愿 Square Enix 放弃推出 NFT 的计划
之前,玩家花费 300 元就可以获得一款不错的游戏,数十个小时的游戏时间,在不断地选择中体验不同的故事,又或是拿起一把把性能不同的械,在游戏中与朋友竞技。
游戏厂商推出 NFT 后,原本在游戏过程中可以获取的械道具等,都与区块链连接,被标好一个又一个不断变化的价格。
IBM获得“区块链游戏共识协议”新专利:金色财经报道,IBM于11月10日获得了一项名为“区块链游戏共识协议”的新专利。该专利暗示了在游戏环境中,特别是在大型多人在线(MMO)游戏中基于区块链的共识的潜在用途。该专利于2018年首次提交。玩家将类似于比特币矿工,因为他们的硬件和软件资源将用于在区块中订购交易。[2020/11/17 21:00:42]
要体验一款完整的游戏,玩家需要付出的不止是 300 元,甚至会因为部分 NFT 道具数量太少,价格飙升到普通玩家无法接受的地步。
科乐美恶魔城游戏一张地图 NFT 的价格达到了 11.9 万美元,价格还在不断变化
游戏开发者中也有不少人厌恶 NFT,根据最近举办的游戏开发者大会年度调查,2700 多名开发者中有近 70% 的人表示不会在游戏中推出 NFT。
微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)也曾在采访中表示:
对于 NFT 游戏,我认为很多实验和尝试正在进行中,我看到的一些创新项目更像是剥削而非娱乐。
菲尔·斯宾塞
当 NFT 作为一个技术概念进入各行各业,拥有过高的流行度,但普通玩家很难感受到其正面价值,反而会带来各种负面影响,自然会引发群体式愤怒与抵制。
游戏厂商为何看好 NFT?
被玩家疯狂抵制后,育碧还是不死心,表示看好 NFT 在游戏行业的发展,拥有侠盗猎车手 IP 的游戏公司 Take-Two Interactive 也表达了类似的看法,虽然存在争议,但仍然有一部分游戏大厂持续关注 NFT。
玩家大规模抵制后,为什么游戏公司还是这么坚持,NFT 游戏真的有这么好吗?
要了解答案,我们还是得先回过头看看 NFT,作为非同质化代币,从被创造的那一刻它就和区块链接在了一起,唯一且不可替代,所有转移都是公开的、非中心化的。
箱子开出的每一把械都是唯一的
就如同在 CS:GO 游戏中开箱子一样,玩家开到的每一把都是不一样的,颜色、磨损程度等,类比一下, NFT 其实就是将颜色、磨损度这些换成了数字化的唯一标识代号。
在游戏厂商们看来,未来玩家在 NFT 游戏中的游玩是可以创造价值的,与真实的金钱相互兑换,甚至超越游戏本身的游戏周期,只要需求存在,玩家就可以一直获得价值,正如 CS:GO 中因开箱而暴富一样。
实际上已经有游戏朝着这个方向发展了,以 NFT 为基础的游戏 Axie Infinity 就是其中之一,玩家中可以游戏中培育宠物,通关各种地图甚至互相竞技。
在 Axie Infinity 中宠物、道具都是 NFT,它们都和虚拟游戏货币相连接,要想玩这个游戏得先买虚拟货币,在玩游戏的过程中也可以通过刷图获取货币。
这些虚拟货币都和真实的金钱挂钩,只是价格在不断变化,因为玩家的需求在不断变化,游戏仿佛成为了一个新的经济系统。
据福布斯报道,截止 2021 年 10 月,Axie Infinity 的交易额超过 23 亿美元,每月有 250 万活跃用户,甚至有一部分玩家将游戏作为主要收入来源。
Axie Infinity 中的宠物价格
游戏大厂们之所以看好 NFT 游戏,是因为NFT 技术的唯一性和不可以代替性,让数字内容有机会成为资产,而游戏正是与 NFT 最融洽的数字内容之一,游戏币、宠物、装备,都可以数字化,都可以是数字货币。
基于这项技术的游戏模式,有机会改变现今游戏的主流运营模式,游戏产业是典型的高投入高风险行业,投入上亿美元开发、运营、推广一款游戏,收回成本主要看有多少玩家愿意买。
而在 NFT 游戏中,玩家可以靠 NFT 代币获取收益,游戏厂商作为 NFT 游戏的创建者,也可以通过发售新 NFT 等方式不断获取收益,只要需求还在 NFT 游戏的生命周期会大大延长。
玩家想要好游戏,而非在游戏里打工
作为一项技术,NFT 自然有其价值,只是目前的 NFT 游戏或是基于游戏发布的 NFT 藏品,都有一个大前提——需求,信则有不信则无。
玩家对于游戏的需求来自什么,是游戏质量,目前的 NFT 游戏却未在这点上有突出表现。
基于 NFT 技术构建的游戏 Axie Infinity ,身上有太多其他游戏的身影,宠物培育来自宝可梦系列游戏,刷图加玩家竞技的模式,国内玩家可能会想起网络游戏 DNF。
Axie Infinity 的游戏模式并没有太多创新,本身游戏质量实属普通,它能崛起的一大原因是疫情期间部分人失去了生计,这才转向游戏,游戏玩家也主要以菲律宾为主,大家抱团取暖,依靠游戏为生。
以 DNF 为例,游戏金币过多,超过需求,价格就会崩盘
DNF 等游戏遇到的问题 Aixe Infinity 也会遇到,当初 DNF 要打击游戏工作室,就是不想游戏币产出太多,让游戏经济系统崩溃,导致玩家流失,而现在 Axie Infinity 也因宠物繁育的产能和消耗不够平衡而被用户吐槽。
一旦代币价格下跌过大,Axie Infinity 就会失去大量用户。
任由玩家自由发展,Axie Infinity 供需体系会崩溃吗,一家游戏公司出手干预,能维护好一个经济体系吗,作为一款游戏质量一般,能长久的吸引用户吗?
这些都是 Axie Infinity 要走向更远需要回答的问题,或许还有监管。
NFT 游戏所指向的未来是不确定的,众多游戏厂商希望将其丰富,描绘成现实,但目前以 NFT 数字代币或 NFT 藏品为主而不关注游戏质量的模式,并不受玩家欢迎。
人们之所以热爱游戏,是游戏通过选择等交互方式,让玩家可以体验一种与现实完全不一样的生活;是因为游戏出众的战斗竞技系统,让玩家体验技巧提升,获取成就感;是因为出色的故事和角色设计,满足玩家的收藏喜好。
《勇者斗恶龙11》
《勇者斗恶龙》游戏 IP 能火 40 多年,《英雄联盟》走过 12 个赛季仍然被玩家喜爱,靠的是出众的游戏质量。
作为玩家,我们想要的是好创意、好故事、好游戏,而不是在一个套着游戏外壳的系统里打工赚「NFT」。
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