游戏行业发生一件怪事:一群开发商突然排队表态与NFT做切割。
先是一家工作室公开谴责《百战天虫》开发商Team17的NFT计划,并终止合作关系,此举收获网友10万点赞。
随后两家游戏公司承诺永不涉足NFT的声明也收到大量点赞,其中包括《胡闹厨房》开发商。
压力之下,被谴责的Team17也终于宣布放弃NFT计划。
我们听取了团队成员、合作伙伴和游戏社区的意见,因此决定退出NFT领域。
不止这些小型公司,就连游戏巨头EA公司的CEO,在最新一次电话会议上也表达了对NFT的观望和犹豫。
我相信,收藏价值将继续成为游戏体验的重要组成部分。但是否需要作为NFT区块链的一部分还有待观察。
要知道,同一位CEO可是在上一次电话会议上说过“NFT和区块链游戏是行业的未来”这种话。
NFT即非同质化代币,一些游戏公司希望引入这项技术,让玩家可以在区块链上买卖游戏道具。
近几个月对区块链原生游戏和NFT相关游戏公司的投资正在大幅增加,育碧、SE、卡普空等传统游戏公司也纷纷开始布局。
怎么一夜之间,香饽饽突然不香了?
与区块链原生游戏社区不同,传统游戏社区的玩家会把怒火烧向任何想涉足NFT的游戏公司。
EOS网络基金会公布EVM+工作组进展:EOS将于2022 Q2实现EVM兼容:1月14日消息,EOS网络基金会今日刊文介绍EVM+工作组,文章分析了EOS实现EVM兼容、吸引以太坊及更多链开发者/项目进入EOS的重要性,并详细介绍了EVM+工作组的工作重点,包括智能合约级别的EVM兼容、ETH预编译合约、完全兼容RPC、探索EOS更确定更低成本的Gas消耗模型以及支持Metamask。文章强调:EOS生态需要引进来、走出去,实现EVM兼容是短期内让更多人发现EOS潜力的最佳方式。
EVM+工作组由EOS创世区块生产者EOS Argentina领导,考虑到社区呼声和生态需求,EVM+工作组将跳过蓝皮书直接进行开发,并将于2022年第二季度实现交付。[2022/1/14 8:48:38]
这次的《百战天虫》开发商Team17是在宣布NFT计划24小时之内,就被玩家+合作伙伴一起骂到不得不取消。
网友们还开辟了一个新话题标签#TeamNoNFT#来集中表达不满。
再往前数,《潜行者》系列的乌克兰开发商坚持时间更短,仅仅90分钟之后就取消了新作中的计划。
除了游戏公司以外,游戏配音演员要搞NFT,玩家也不答应。
曾出演《生化奇兵无限》《最后生还者》等众多大作的动捕配音一哥Troy Baker,半月前宣布与VoiceVerseNFT合作探索声音NFT新项目。
太壹科技团队:品牌力也是推动区块链行业发展的重要动力:8月11日消息,太壹科技团队表示,“区块链行业的发展不局限于技术,品牌力也是推动行业发展的重要动力。”
峰会现场,太壹科技11号展位以创意铜人互动、现场红包以及限量伴手礼等亮点吸引业内大咖前来打call。
太壹科技,创始团队成立于2013年,旗下拥有交易所系统、企业钱包(优盾钱包)、量化交易系统等产品线分布,综合实力已稳居行业前列。尤其明星产品优盾钱包,是一款领先的企业级数字资产管理系统,以安全完善的技术重新定义数字资产钱包,为比特币、以太坊等100多种币种提供API接入;顶级私钥BOSS自主掌握,子私钥动态计算不触网,硬件加持,纯冷操作;多级财务审核策略,资产动向、操作日志一目了然;海量地址统一管理,余额一键自动归集。[2020/8/11]
还说了“你可以选择去痛恨,也可以选择去创造”这样容易引起误解的话。
结果评论区里,点赞靠前的都是选择痛恨的。
近日,他也宣布了终止与区块链公司VoiceVerseNFT的合作关系。
为什么游戏玩家会如此痛恨NFT?
海量批评声音中可以看到以下几种观点。
出于兴趣玩游戏的人认为,引入NFT会让游戏变味。为了赚钱而玩,会让游戏不再有趣,变成另一种“打工”。
比如育碧公司在《幽灵行动:断点》中发行的NFT道具可以按游戏等级和游玩时间领取。
其中一款限量的头盔皮肤需要玩上600小时才能解锁。每天雷打不动玩2小时也要玩10个月才能获得。
最终育碧NFT平台Quartz的宣传视频在油管上的点踩率一度到达96%破了历史记录,这条视频也被隐藏起来。
区块链对环境的破坏,以及金融猖獗也是不少玩家反感之处。
有人表示“我不愿意用毁掉整整一片森林的代价来换取游戏里一个道具”。
Aggro Crab Games工作室公开谴责Team17的主要原因也是基于此。
我们相信NFT不可能做到环境友好,或有价值,而且整个就是个局。
更何况,挖矿热正是很多玩家认为他们买不到显卡的“罪魁祸首”。
即使是喜欢收藏和道具交易的玩家也不欢迎NFT。
在《CS:GO》等游戏中,道具交易系统不靠任何区块链技术也可以运转的很好。
除了玩家以外,个人游戏开发者和独立游戏工作室总体上来说也对NFT不感冒。
在最近一次全球游戏开发者大会GDC上作了相关调查,70%的开发者表示对NFT没有兴趣。
与育碧NFT平台Quartz无人问津,发行一个月销量不到1%还受玩家强烈抵制不同。
手机游戏公司,特别是亚洲手游公司进军NFT取得了不少成功。
早些时候,日本公司Square Enix发行的《资产性百万亚瑟王》受到市场欢迎,前两期全部售罄。
同样日本公司卡普空的《街头霸王》NFT交易卡牌在24小时内全部售罄,销售额超200万美元,在二手市场上交易量又增加了100万美元。
字节跳动收购的中国游戏公司沐瞳科技,在海外发售的《无尽对决》NFT盲盒,总计2.5万个每个25美元,2分钟之内就被抢购一空。
最新的消息是,韩国手游第一大厂Netmarble宣布计划推出20款新游戏,其中70%将使用区块链技术。
另一面,大型PC游戏和主机游戏平台对NFT的态度比较保守。
Steam平台直接推出新规定,禁止NFT和区块链游戏上架。
微软Xbox负责人Phil Spencer也不看好,他认为“目前 NFT 游戏的剥削性大于娱乐性”。
拥有《堡垒之夜》的Epic Games态度也比较谨慎,只允许NFT游戏在满足一定条件下上架旗下游戏商店。
头最铁的还是育碧,尽管受到大量抵制而且销量惨淡,育碧还是计划继续推进NFT项目。
育碧战略创新实验室副总裁Nicolas Pouard在最近一次采访中表示:
数字藏品二级市场针对对玩家有好处,只是他们现在还不明白。
参考链接:https://www.theverge.com/2022/2/1/22913110/team17-worms-nft-metaworms-gaming-playtonic-overcookedhttps://www.protocol.com/bulletins/ea-ceo-nfts-blockchain-backtrackhttps://nounft.com/2021/12/25/do-gamers-really-hate-nfts/https://kotaku.com/ubisoft-nft-quartz-digits-ghost-recon-assassins-creed-p-1848437476
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