如果虚拟土地是以真实土地为模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根据其位置的背景而获得价值——那么具有足够人气的项目最终会遇到诸如“永久的地主阶级、土地投机猖獗、房价天价以及赤裸裸的寻租”等问题。
我最近看到有人争辩说:“元宇宙中的房地产不会有什么前景”,然后我看到Twitch的现任研究和数据副总裁 Drew Harry是这样回答这个论点的:“我再次恳求任何谈论元宇宙的人,先了解一下《第二人生》这款游戏。《第二人生》从交通枢纽开始,然后转向远程传输,它有封闭的社区、类似 HOA(业主协会)的实体、土地投机、骚扰、IP盗窃......”
背景知识:《第二人生》是一个推出于2003 年的虚拟世界,近20年以来,这个虚拟世界一直面临着土地投机紧张局势。事实上,虚拟世界中的投机问题可以追溯到 30 年前。
因此,虚拟房地产今天依旧存在着,这并不是什么新鲜事。甚至在某些条件下,虚拟土地可能变得太有价值,而这种现实也不是什么新鲜事。
Polygon总锁仓量为41.8亿美元:金色财经报道,数据显示,以太坊Layer2和侧链方案聚合器Polygon(前身为MaticNetwork)总锁仓量为41.8亿美元。目前Polygon链上锁仓量最多的三个协议分别是:Aave(13.2亿美元)、QuickSwap(12.9亿美元)、以及Curve(4.8亿美元)。[2022/3/2 13:31:05]
那么,早期基于 NFT 的虚拟世界项目,如何避免这个陷阱及其更强大的影响呢?我认为实施土地增值税+公民红利,是一种很有前景的解决方案。请允许我解释一下!
我认为元宇宙是由元星系(metagalaxies)组成的宇宙,而所谓元星系,是指一组相互关联的个体虚拟世界。
去中心化数据索引工具 SubQuery 将支持 Moonbeam 和 Moonriver 的 EVM 测试版:10月29日消息,去中心化数据索引工具 SubQuery 宣布将支持 Moonbeam 和 Moonriver 的 EVM 测试版,允许波卡和以太坊的开发者将 Substrate 和 EVM 数据无缝集成到一处,并使用 GraphQL 查询这个单一数据源。此外,SubQuery 引入的过滤器可以过滤非合约交易、交易发送者、合约和索引日志参数,因此开发人员可以构建各种满足其特定数据需求的项目。[2021/10/29 6:19:17]
尽管最近我们看到,很多大型主流企业以及小型独立 NFT 机构,以及介于两者之间的一切都朝着元宇宙这个方向在前进,但成熟的元宇宙还不存在。
另一方面,今天我们这些在元宇宙领域开拓的人,确实已经有了几十年的元宇宙原型历史,我们可以从中获得灵感,也许更重要的是,可以从中得到警告。
这些旧项目可能不像我们所感兴趣的虚拟世界那样是基于区块链的,但它们已经积累了我们新探索者应该注意的教训,我们可以避免重蹈覆辙。
CHA茶产业区块链项目在滇启动:11月11日,火大校友会昆明分会成立揭牌典礼暨“好茶13数字茶城”启动仪式、茶友驿站区块链茶馆开业庆典在昆明举行。火币大学校长于佳宁、班主任袁瑞娟、CHA创始人茶显然以及火大校友会100余位企业家校友共同出席了此次活动。同一天,CHA茶产业区块链项目“好茶13”获得由国家工信部国际经济技术合作中心颁发的“区块链技术与应用设计类项目”二十强奖。
12、13日,企业家校友们一同参观了普洱景迈山千年万亩古茶林,并与多位校友确定了深度合作关系。
据介绍,CHA茶产业区块链通过智慧茶仓、普洱茶价值评估体系、数字茶城、数字茶权交易平台、茶友驿站、茶学院等以多元一体化整体发展,将茶及相关产业链上的人、物、组织以“CHA”紧密连接在一起,形成一个开放无边界生态。[2020/11/13 20:44:37]
这周我在研究《第二人生》土地问题的历史时,偶然看到了一篇令人印象深刻的文章 ——《土地投机者会扼杀游戏的发展》,这篇文章的作者是独立游戏开发者兼游戏分析师Lars Doucet。
Doucet在文章中提到,从历史上看,游戏或虚拟环境中的数字土地危机源于使数字土地的行为过于类似于物理土地。他指出,虚拟土地不一定是稀缺的,不一定要遵守物理学,甚至不一定是世界体验所必需的。
因此,如果虚拟土地是以真实土地为模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根据其位置的背景而获得价值——那么具有足够人气的项目最终会遇到诸如“永久的地主阶级、土地投机猖獗、房价天价以及赤裸裸的寻租”等问题。
Doucet 接着解释说,如果虚拟土地不是一个项目的核心,那么问题还不是很大,但如果土地是虚拟世界的关键,事情可能会变得更加棘手。然后,他概述了数字土地危机的几个历史例子,包括:
Ultima Online —— UO 是一款于 1997 年推出的大型多人在线 (MMO) 游戏,由于玩家对房屋的需求,该游戏经历了土地危机。最终幻想XIV——在这款游戏中,游戏中的住房主要提供娱乐和身份优势,但这些优势足以在仍然流行的游戏中助长猖獗的土地投机。EVE Online — 当 EVE 于 2003 年首次推出时,该游戏经历了一场房地产危机,因为投机者囤积了对经济至关重要的“工厂”。此后游戏开发商引入了一种“使用它或失去它”的费用,这驱逐了不想维护这些房产的投机者,从而挽救了 EVE 的早期经济。
上面描述的EVE“工厂”费,实际上就是一种土地税。Doucet 解释说,EVE 中引入的土地税使游戏的第一次房地产泡沫破灭,这降低了消费者的商品价格,增加了经济竞争,减少了财富分层。
所有的东西都很好,对吧?是的,这就是为什么我同意Doucet 的观点,他断言称,对于虚拟世界项目来说,“坚持人为稀缺的土地,这也是生产所必需的,而「土地增值税」是一条要走的路。”
当然,并不是所有的虚拟世界项目,都有对生产至关重要的稀缺土地。例如,Webaverse是一个对NFT友好的虚拟世界,它的土地元素并不稀缺,而是开放且高度可定制的。因此土地税对这样的项目来说毫无意义。然而,对于那些拥有稀缺数字土地的NFT项目来说,土地税是减轻数字土地泡沫困境的一种可行方法。
图:Webaverse
那收取的税用来干什么呢?团队可以将所得土地税返还给他们的社区!
公民红利就像通过土地税支付的全民基本收入 (UBI)。因此,虚拟世界项目可以使用数字土地税为其活跃用户而非投机者获取价值。在这一点上,Doucet解释说:
“另一件需要考虑的事情是——为什么土地价值会在现实世界和数字世界中上涨?换句话说——谁在创造这个价值?答案是社区。[...] 社区产生价值,而在错位的经济系统(包括统治物质世界的系统)中,这种价值被私人地主和投机者攫取。[...] 由于你的玩家群体首先创造了地价所带来的价值,因此你应该获取土地租金是有道理的,否则这些土地租金会流向投机者,而他们只会阻碍生产活动。然后,你可以在实际创造该价值的人(你的整个玩家群)之间平等地分享该社区创造的价值。”
「数字土地税」并不是基于NFT的虚拟世界项目缓解土地危机的唯一途径,尽管它在工具箱中是一个引人注目的选择,尤其是与奖励活跃用户的公民红利相结合时。正如Doucet在他的文章中总结道:
“在数字领域,你可以通过增加每个人想要的东西(增加供应)、减少其硬效益和软效益(减少需求)或征收征收土地租金来解决投机者带来的土地问题。所有这一切都将通过减轻投机和无谓损失的负面影响,以提高数字经济的生产力。”
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