我记得在2021年12月的时候,我可以肯定整个游戏行业都在谈论NFT的光明前景以及它们与游戏的整合。
但是,三个月后的今天,NFT不再是谈话的主题,主要出版商在广泛的反响和NFT市场的大规模衰退之后,已经远离了它们。
回顾一下我们到目前为止所看到的情况。
12月7日,育碧宣布进军"数字"领域,在《幽灵行动:断点》中铸造NFT,引起了粉丝和员工的批评,而且在推出后NFT市场销量十分惨淡。
12月17日,《STALKER 2》在遭到反对后,放弃推广一款即将推出,基于NFT的游戏。
1月8日,SEGA称如果游戏认为这是一个"搞钱圈套",他们会放弃NFT计划。
1月31日,电子游戏配音演员Troy Baker在受到批评后放弃了对NFT配音平台的支持。
闪电网络节点数量已达15421个:金色财经报道,据1ML.com数据,目前,支撑网络的节点数量达到15421个,相较30天前数据,环比上涨3.25%;通道数量为36400,相较30天前数据,环比上涨1.6%;闪电网络承载能力目前为1055.47BTC,约合3011.4万美元。[2021/1/1 16:11:44]
2月2日, Team17因粉丝和自家员工的反对,放弃了NFT MetaWorms项目。
2月2日,EA改变早先支持NFT的声明,称这不再是他们的优先事项。
你可能会注意到这个日程在2月2日结束,从那时起的一个半月里,我们在主流游戏领域几乎没有看到NFT的动向,因为大多数基于NFT的项目在取得成功之前就被批评为不存在,而唯一一个完全致力于此的育碧,在他们的尝试和辩解中表现得很差。
"就目前而言,由于NFT的现状和背景,玩家真的就认为它首先是在破坏环境,其次只是一个投机的工具,"育碧战略创新实验室副总裁Nicolas Pouard说。"但我们(育碧)首先看到的是终局。NFT的终局是让玩家有机会在用完他们的物品或玩完游戏后转卖他们的物品。因此,这对他们来说是真的。这真的很有利于玩家,但玩家现在还没有得到它。"
伴随着这种反对声浪的是整个NFT市场的低迷,你可以把它归结为加密货币最近在全球不稳定之后的动荡,又或者我认为只是对NFT概念的兴趣普遍消退了。OpenSea是世界上最大的NFT平台,就在所有这些游戏公司推出NFT项目之前,也就是自11月的最高峰以来,NFT的日交易量下降了80%,平均价格下降了48%。
市面上仍有很多基于区块链的游戏在推出的路上,它们将使用NFT,但这些游戏的目标用户似乎更多的是加密货币爱好者,而不是核心玩家。而现在,我们看到新的NFT项目与传统游戏IP或出版商的联系几乎完全空白。
我当然不相信加密货币或区块链本身价值正在蒸发,但下一次我们谈论将它们整合到传统游戏空间时,我们需要看到比现在更好的NFT推销,它从来没有为自己做出一个令人信服的使用案例。大多数声称的NFTs的好处是大多数游戏几十年来都能做到的事情(数字所有权和价值),而其他疯狂的想法与实际情况相差甚远(在所有游戏中使用你的NFT战利品)。我们可能还没有看到NFTs的最后,或者不管它们最终被称为什么,但现在,目前这场反对NFT的战斗似乎已经赢了。
(陀螺财经注:本文为海外译文,仅为观点分享,不构成任何投资建议。)
来源/Forbes
编译/Ivans
原标题:Game Developers Go Quiet On NFTs AsTrading Volume Plummets
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