前段时间,一则捏脸师月收入可达4.5万元的新闻冲上热搜,这些捏脸师被称为“元宇宙的第一批打工人”。
捏脸师还有另一个更通俗易懂的名字——虚拟头像创作者。顾名思义,他们靠为别人创作虚拟头像获得收益。
乍一听这个名字,我以为捏脸师就是改头换面的插画师。
遥想几年前,我那些搞新媒体的同事们,纷纷暗中报各种插画手绘班,梦想下班后靠给别人画头像来赚点外快,难道现在这个行当已经改名“捏脸师”了?难道他们已经悄咪咪地实现了副业自由?
直至我目睹,各种对捏脸师的报道离不开“人工智能”“计算机”等高科技词语,我渐渐相信,事情没有那么简单。
于是,我顺着新闻报道的蛛丝马迹,体验了一下捏脸师的工作。怎么说呢,第一感觉是古早QQ秀和换装小游戏的升级版——
“捏脸”,就是用系统设定的元素组合成一张新的作品。/soul截图
用系统自带的一些基础设计元素,例如人脸、眉毛、眼睛、发型等,重新组合搭配成一张头像作品,谓之“捏脸”。
这项看似门槛不高的活,是怎么做到月入几万元的?
泽白是社交平台Soul上的一名捏脸师。2020年疫情期间,他抱着好奇下载了Soul——一款不支持用户上传真人头像的软件,所有人统一使用虚拟头像。
泽白发现,有些用户更换头像很频繁,他觉得很有意思。与此同时,平台上诞生了一些捏脸兴趣小组。一群热爱捏脸的年轻人汇聚到一起,曾组建过“5分钟速捏大赛”等活动。
去年6月,Soul的个性商城上线。用户既可以借助Soul自带的捏脸工具“捏”一张专属头像,也可以在商城里付费选购心仪的虚拟头像,价格分为三个级别,用平台特定的Soul币交易。
Gamefi玩家社交平台LAPLAP将于2月26日在尼日利亚大学开启Web3课程:据官方消息,Gamefi玩家社交平台LAPLAP将于2月26日在尼日利亚大学开启Web3首期课程,并进行Gamefi与Web3.0非洲的圆桌讨论。此前,LAPLAP曾宣布将与全球教育机构合作对东南亚和非洲地区的青少年推出合适的Web3入门免费课程。
LAPLAP作为新一代的 Web3 玩家生态系统,融合了 GameFi 和 SocialFi,并通过PublishToEarn(Pb2E)和SubDAOs推动新一代游戏文化的形成,助力游戏的再次变革。据了解,LAPLAP目前官网已公布最新路线图,新产品将于2022年Q1上线。[2022/2/8 9:37:32]
商城里的虚拟头像。/Soul截图
泽白顺理成章地入驻商城,成为虚拟头像创作者,通过上传自己的捏脸作品获得收益,最高时月入5万元,远比他的本职工作——皮具定制师更赚钱。
但他也承认,当捏脸师的收入比较不稳定。收入较高的月份得益于爆款头像的销量,但什么时候能做出下一个爆款呢?
“最好是用平常心对待,毕竟这类似于做生意,肯定有好也有坏的时候。”泽白从来没有考虑过辞去本职工作,成为专职捏脸师。
用他本人的话来说,做皮具定制和做捏脸师都是自己喜欢的东西,一样都不能落下。
从误打误撞地接触到捏脸到现在,泽白一共捏过上千张脸,其中有些耗费几十分钟,有些需要三四天时间来完成。销量最好的作品,有六七百个人购买。
据泽白总结的经验,卖得比较好的虚拟头像作品有一些共性,比如在风格上都偏向阳光,“可爱的、调皮的、比较帅气的”都是爆款密码。
泽白的一些捏脸作品。/受访者供图有人拿着自己的照片来找泽白,希望泽白能以照片为原型捏一张虚拟头像作品,但泽白往往拒绝这样的请求。
报告:区块链相关黑客攻击在2020年有所下降:根据AtlasVPN的一份报告显示,在2020年期间,加密货币和区块链相关的黑客攻击数量一直在减少。与2019年同期相比,2020年上半年黑客攻击次数下降了3倍多。数据显示,2019年是区块链黑客攻击数量巨大的一年,上半年他们进行了94次攻击,而在2020年上半年共有31次。[2020/11/2 11:27:57]
因为,相比起复原某样东西,他更喜欢原创,能实现脑海里天马行空的想法。他的灵感可能来源于动画片、游戏或某件物品,也可能是上班时某个一闪而过的念头。
成为捏脸师之前,泽白没有专门学习过设计,但他认为做皮具定制和捏脸有互联互通的地方,都需要有对美感的基本把握能力。某种程度上,他的主业为副业的开拓积累了一定基础。
据了解,目前Soul的虚拟头像商城上有80多位入驻的捏脸师,他们上传了超过3万个头像,供用户选购。
Roblox曾经提出元宇宙的八大特征,其中之一是“身份(identity)”。其指代的虚拟身份,是连接人与元宇宙的桥梁,而虚拟头像正是虚拟身份的标志之一。
有人还在感慨自身所处行业的兴衰浮沉,而有人已经成为“元宇宙第一批打工人”了。
我一度对捏脸师这个新兴职业满腹疑惑,因为除了收入令人咋舌之外,它带着许多我似曾相识的因素,唤醒了我尘封多年的记忆——
一方面,“捏脸”这个词,在游戏贴吧还蒸蒸日上的年代,热衷于上网冲浪的我,已经从众多资深游戏玩家那里略有耳闻;另一方面,捏脸师的工作,和某宝上流行多年的、售卖手绘头像的商家干的事情,有着异曲同工之处。
捏脸最初诞生于游戏领域。简而言之,人们在游戏系统中,给代表自己身份的角色“乔装打扮”,就是“捏脸”。
最早内置捏脸系统的游戏,可追溯至美国游戏公司推出的《模拟人生》。而发行于2005年的《完美世界》,是最先出现捏脸功能的国产网游之一。
近年来,“开局两分钟,捏脸两小时”的调侃一直流传于游戏圈,因为许多玩家愿意花费漫长的时间来给自己的角色捏脸。
游戏捏脸为网友提供激情创作的土壤,他们不但能“捏”出想象中的人,还能活灵活现地“捏”出自己的偶像,比如下面这张图,就是网友在游戏《天涯明月刀》中“捏”出的周杰伦——
估计周董看了都震惊。/图源网络
杨幂、赵丽颖、景甜、韩国女团成员Lisa等知名艺人,都曾分别在不同游戏里被玩家当作捏脸的原型。还有网友在游戏中捏出来的、外国某位曾经叱咤政坛的大佬,你们猜猜是谁吧——
图源:@苏莯_
2018年,首届《逆水寒》捏脸大赛轰轰烈烈地开展,玩家们贡献了海量参赛作品,当年的盛况可谓空前绝后。
有人“捏”出英姿飒爽的御姐、仙风道骨的大侠,有人“捏”出呆萌娇俏的萝莉、书生气息的公子,还有一些不走寻常路的作品,每一道轮廓都彰显着作者放飞自我的率性,比如——
颜值全掌握在捏脸师手上了!/图源网络
除了大型竞技性网游之外,一些换装和社交游戏也自带捏脸系统,精细程度参差不齐。
韩国公司在2018年推出的Zepeto,是一款陌生人社交软件。用户可以在Zepeto“捏”出代表个人的卡通形象,然后用这个虚拟形象“走进”不同场景,比如邮轮、露营地等,与陌生人搭讪、闲聊,进行交友活动。
当年火爆网络的Zepeto。/图源:Zepeto
可以说,在捏脸成为一项谋生技能之前,它一直是众多网友津津乐道的娱乐项目,在论坛上晒捏脸作品、分享捏脸技巧和参数的人,已经聚拢起一个庞大的圈子。
在网络一线牵的世界里,人们的真实面目被隐藏在屏幕之后。总有人希望能在某些方面突出自己的个性、品位、审美,于是他们精挑细选地上传头像、装扮QQ空间、打造QQ秀……
捏脸也是寄托个性化表达的载体之一。如果你想以高冷酷炫的外表示人,那你就给自己捏一个霸道总裁脸;如果你希望对外界呈现温柔可人的一面,那你不妨把自己的虚拟形象塑造得柔美端庄。
看别人捏帅哥也是一件趣事!/《校对女孩河野悦子》
美国心理学家希金斯提出了“自我差异理论”。他认为,个体的自我概念包括“现实自我”“理想自我”“应该自我”三部分。
简言之,你在现实中是什么样子,谓之“现实自我”;而你理想中的自己是什么样子,谓之“理想自我”。当两者之间的差异缩小,能抑制沮丧、抑郁等不良情绪的产生。
某种程度上,捏脸就是塑造“理想自我”的过程。有人喜欢文艺小清新范,有人喜欢成熟知性风,当你按照自身喜好在系统里挑选五官、妆容、穿搭,捏一个代表个人身份的角色,这本身就是把“理想自我”投射在角色上。
当你“捏”出心满意足的“脸”,“现实自我”和“理想自我”之间的差距便被拉近。
而面对这件你全身心参与创作的作品,你付出的情感和劳动越多,你就越容易高估其价值,更乐于展示“捏”出来的“脸”,以它代表自己在虚拟世界里游戏或社交——这源于心理学上的“鸡蛋理论”。
自己捏的脸怎么都好看!/《校对女孩河野悦子》
以95后、00后为代表的Z世代年轻人,大多数成长于独生子女环境和物质繁荣的条件中,他们对个性化、社交的渴望更加突出。
《Z世代消费力白皮书》指出,这个群体的三大消费动机分别是社交、人设、悦己。在游戏或社交平台上给自己“捏脸”,就是打造个性化人设的一部分。
网络模糊了每个人的真实身份,但有时你确实又能凭借一个头像或虚拟形象来大致识别对方的个性,好比你此刻立马打开微信好友列表,看看长辈们的头像里,暗藏着多少花红柳绿在争奇斗艳——
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