什么是Web3? 虽然有各式各样的定义,但人们一般会把它视作“下一代互联网”,并带有几个关键特征: 开放+去中心化:Web3平台构建在无需第三方信任的开放协议上。 所有权:参与者拥有他们的数据和内容,甚至获得平台的所有权。 要创造一个新版本的互联网,需要人们参与进来,公司参与进来,以及资本的参与。
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《觅新》是金色财经推出的一档区块链项目观察类项目,覆盖行业各领域项目发展情况,具体设计到项目概况、技术进展、募资情况等,力图为您呈现热门新潮的项目合辑。 Biconomy是致力于使Web 3.0无摩擦并成为主流的多链交易基础设施,是一个多链交易网络。
Nym是新一代的全球隐私基础设施,像Tor一样,使用中继节点提供隐私。他们的目标是能够扩大网络规模,成为整个互联网的隐私中枢,并通过奖励运行网络的节点,提高网络的效率。 原标题:NYM:WEB3.0世界的隐私Layer0 最近,和不少来自互联网以及创投圈的朋友打交道,总是阴差阳错聊到两个话题,一是元宇宙,二是WEB3.0。
中本聪在2008年写下的比特币白皮书,是web3先驱意识的觉醒,呼唤着人们去追求一个更加自由、高效、真实的去中心化世界。 在web3时代,数据将被永久地去中心化储存在多个节点,不可篡改也无法窃取,人们可以自由地在平台表达观点,隐私得到安全保护。
1.金色观察 | 读懂Coinlist新项目:跨链DeFi枢纽Umee 据Coinlist官网消息,Coinlist正在进行跨链DeFi枢纽Umee代币公售,注册截止日期11月28 日23:59;公售时间2021年12月1日-7日;有两个公售选择,分别0.06USD和0.07USD每枚代币。Umee是一个跨链DeFi枢纽,可在区块链之间互连。
新的通证关于实用通证设计的研究表明,与中心化的有利于平台利益的 web 2 平台不同,去中心化的实用代币生态系统一般来说更高效,从而为所有生态系统参与者提供最优的服务。此外还强调了一种紧张关系,称为“实用代币三元悖论”,并表明 Polkadot 的实用代币模型是可持续的,可以使整个社会的网络参与者达到最佳状态。
原文标题:CYC Weekly Research : 创作者经济 VS. 所有权经济 Web2以平台为核心,用户被迫于中心化平台的监管,甚至是政府的监控,并不能得到最大化利益。而web3摆脱了平台的限制,将自己的作品打磨好放在去中心化平台上,并且将自己的个人品牌包装成可贩卖的token,从而获得利益最大化。平台用户拥有真正的所有权、自主权和控制权。
关注Web3产品和协议的博主Yash Bora近日发长推谈到Arweave和Mirror两者的协作可以让创作者拥有自己的内容并货币化,打造Web3创作者经济。他认为,Web2适用于平台,而Web3是给创作者的。金色财经编译如下: 1、在做了一些研究之后,我觉得一起讨论Arweave和Mirror是最有意义的。
2020年7月,硅谷大型科技公司的创始人/ CEO 均被传唤到国会参加反垄断听证会。亚马逊的杰夫·贝佐斯、苹果的蒂姆·库克、Meta(Facebook)的马克·扎克伯格和谷歌的桑达·皮采前来捍卫他们各自公司的立场,认为他们支持自由市场而不是对政府权力的威胁。
8月底以来,公链市场持续火热,引起不少关注。另外,多链这边Cosmos生态取得持续进展,波卡插槽拍卖也已经开始了。 这期我们来讲讲多链目前出现的模型,大概率将来的多链场景基本会集中在这三种模式,本文我们将结合ETH单链上的侧链与Rollup,用一个村庄和集市的比喻,给大家讲讲它们之间的区别。
最近几个月,您可能看到人们怀着兴奋(或者好奇,或者惊愕)的心情在描述着“Web3”。这个术语意味着了许多互联网服务未来可能转变为围绕虚拟资产的形。这些服务的所有权以及控制权令它们可以在持有者之间进行划分,包括不同的用户和不同的分组。
10 月 9 日,一个未知钱包以 420个ETH购买了以太坊域名paradigm.eth,这是迄今为止最大的一笔 ENS 域名交易。 花这么大手笔买一个域名是为了什么,注册具体怎么操作呢,这背后还蕴含着什么样的商机,让我们来一探究竟。
近期,由天使投资人兼热门播客主Tim Ferriss主持的《The Tim Ferriss Show》,邀请到了A16Z合伙人Chris Dixon以及有着“股权投资界鼻祖”之称的Naval Ravikant。
「互联网档案馆」是一个非盈利性的、提供互联网资料档案阅览服务的数字图书馆,是布鲁斯特·卡利于 1996 年创办的,该“档案馆”提供的数字资料有网站、网页、图形材料音乐、视频、音频、软件、动图和数百万个书籍副本的永久性储存。 除此之外,该档案馆也是网络开放与自由化的倡议者之一。
原文:《The Creator Economy Will Slowly (Then Quickly) Migrate to Web 3.0》 凯莉·克拉克森(Kelly Clarkson)配合《美国之声》(The Voice)简直就是一场视听盛宴。 因为我不会唱歌,所以我喜欢这甜美的味道。有一天,我看到一些在节目中唱歌的创作者。
Web3的普及早已在预料之中,但由于需要跨越计算、索引、数据管理、托管、存储和其他重要服务的基础设施,因此需要时间才能完全体现。 Web3 Index的数据显示,经过多年的建设,一些Web3协议的网络使用率开始增强。由于这种使用,往往需要花费协议的原始代币来换取服务,这些Web3协议开始产生收入。
据美媒消息,风险投资公司A16z本周将派几位高管前往华盛顿,告诉国会和白宫的领导人为什么他们应该监管下一代互联网。a16z Crypto首席运营官Anthony Albanese和普通合伙人兼前联邦检察官Katie Haun将是本周前往会见政府利益相关者的高管之一。
互操作性是未来社会网络的连接线。这是Facebook和Twitter努力从根本上改造其现有产品的原因,也是我认为加密货币发布平台Mirror--这篇文章的发布地--被低估的理由,尽管它在发布一年后获得了一轮1亿美元的融资。互操作性是指为了在未来取得成功,建造者将设计单独的乐高碎片而不是整个雕塑。
原标题:Web3基金会公布新一批Grant名单,23个项目入围 本文来自Web3基金会博客。 Web3基金会今日在官方博客公布最新第11批Grant项目名单,共涉及23个项目。据悉,Web3基金会Grant计划自2019年建立,目前累计受资助项目超过300个。
a16z加密投资团队分析师Elena在推特上发文表示,web3游戏将释放用户创造内容的真正潜力,以及web3游戏将颠覆游戏产业。 1、Web3游戏生动地证明了数字经济将是最强大、可组合和可重新混合的。由于用户和参与贡献者网络,价值可以实时复合,而不是在堆栈的每一层提取价值。
译者注:在 Mirror 对公众开放后,ECN 也开启了在 web3 做内容发布的体验。本文整合了两篇关于 Mirror 的文章,一篇介绍了它的核心原则和开发进度,另一篇总体介绍了它的 web3 工具。希望能藉此打开读者对建在以太坊上的 web3 世界的想象。
Web3将继续存在,而教育将成为将新人带入这个空间的更大驱动力。特别是在开发和用户入门方面,越来越多的人开始尝试DAO贡献和学习。 Web3教育代表了Web 2.0和Web 3.0之间关于我们学习和激励方式的范式转变。 这些类别和项目引领着教育领域。通过思考新的协调、机制设计和学习动机,持续其继续增长。
在最新的 Mainnet 活动的专访中,Gavin Wood 深入探讨了 Polkadot 的 “ 平行链联盟 ”、Web 3.0 世界以及为什么监管对 DeFi 有利,并补充道,它将迫使项目和平台真正去中心化,并淘汰具有更多中心化元素的项目。 “ 只要法规保护技术人员,我认为从广义上讲,这是一件好事。
在收到几个关于 Web3 的问题后,我想写一篇深入研究 Web3 的快速帖子。没有任何长篇大论,我会尽可能简单地解释一下。 要了解 Web3,我们先来了解一下 Web1 和 Web2 的特性。 自上世纪80 年代以来,互联网已经正式存在。内容创作者在互联网上占有一席之地,但 90 年代使用互联网的大多数用户是静态网页的消费者,很少制作内容。
据Mirror官方,Mirror于2021年10月14日向公众开放了Mirror经济和治理套件的其余部分,包括Editions、Splits、Token Race和Auctions。这意味着,Mirror的Web3工具套件已向所有人开放。
在 10 月 13 日的 Sub0 Online 大会上,波卡创始人 Gavin Wood 博士进行了主题演讲,和开发者社区同步了平行链等功能的开发进展、平行链和 Substrate 的优势、Polkadot 将如何应对监管等。以下是 PolkaWorld 根据演讲内容翻译和总结的文章。 大家好,今天我会快速聊聊三件事情。
金色财经 区块链10月17日讯 如果你是一位资深游戏迷,想必肯定只有《反恐精英》这款游戏,它是在1999年夏天由游戏公司Valve开发,之后该公司又建立了一个网上正版单机游戏购买/服务平台Steam。
Web 1(时间跨度大约在 1990-2005 年),主要核心是去中心化和社区管理的开放协议,大部分价值都分配给了网络的边缘,即:用户和建设者(Builder)。
Mask Network 凭借一款插件先于 Twitter 在 NFT 赛道进行前瞻性布局,除 NFT 展示和 NFT 头像外,可能还会在之后让 CryptoPunks 成为项目代言人或 CEO。 社交巨头 Twitter 在近期官宣支持比特币打赏内容创作者的同时,还表示正在探索 NFT 展示功能,希望能在炙手可热的 NFT 市场分一杯羹。
《The Cathedral and the Bazaar》(大教堂与市集)被誉为开源运动的「圣杯」,是作者 Eric Steven Raymond 所撰写的软件工程方法论,以 Linux 的核心开发过程以及作者自己主持开发的开放原始码软件──Fetchmail 为讨论案例。
互联网的早期是一个人人可共享的开放工具,它从20世纪50年代诞生起,渐渐演变成为可以被分支的通畅网络,带给世界无限便利。可随着技术迭代和资本进入,大量商业级科技巨头出现,互联网变得越来越中心化,属于它最初的自由愿景已经消逝。
原标题:新社交网络的探索 人们对web2.0社交网络有不满 人们对于web2.0时代的社交网络有不满,其中主要集中在这些社交网络的绝对优势地位所带来的不平衡。由于互联网时代赢家通吃,导致胜出的社交网络具有绝对的统治力,导致社交网络平台和第三方开发者及用户之间存在完全不平衡的关系。
a16z合伙人Chris Dixon发表最新的观点,他将互联网的浪潮分为了两个时代,一个是拟物时代,类似于将线下邮件搬到了线上变成了电子邮件,另一个是数字原生时代,比如网站,是互联网时代开启后独有的,而Token同样是数字原生,大多数的web3仍然只是停留在拟物时代。 以下为观点全文: 1/ 代币是一种新的数字原始物,类似于网站。
让我们回到开头的问题:Web 1.0像是拨号上网,Web 2.0像是宽带网络,那么Web 3.0会是什么? 如果说Web 1.0像是拨号上网,Web 2.0像是宽带网络,那么Web 3.0——会是什么? 这个问题不用着急给出答案,让我们先把时间拉回到15年前。
新闻学中有一条经典的论断:我们所认为的“真实世界”在很大程度上仅仅是媒体信息建构的“拟态环境”,它能在多大程度上还原“真实世界”,取决于媒体提供的信息的真实性和客观性。这使得我们可以很轻松地理解媒体“社会公器”的价值所在。
从比特币到代币发行、DeFi,以及非常火热的 GameFi,人们一直在探索如何将货币属性结合到应用的各个环节中。但应用不仅涉及到价值流转,还涉及到数据存储、数据计算。